Blender
Blender 2.90 | |
| 開發者 | Blender 基金會 |
|---|---|
| 初始版本 | 1994年1月2號[1] |
| 最新發布 | 4.2.15[2] |
| 軟件類別 | 三維電腦圖像軟件 |
| 許可協議 | GPLv2+[3] |
| 網站 | www |
| 代碼庫 | |
Blender(嚟自英文攪拌機噉解)係一隻免費同開源嘅三維電腦圖像軟件,涵蓋建模、動畫、彩現、模擬、影片剪輯等嘅咁多功能,包括晒製作三維電腦圖像嘅成個流程。Blender 仲有跨平台功能,可以透過 Python 腳本嚟自訂功能。呢隻軟件支援快速嘅創作流程,仲有活躍嘅社群提供支援。
由於 Blender 嘅功能咁多樣,佢用途好廣泛:喺實用上,啲人成日會用 Blender 嚟製作遊戲資產、動畫電影、廣告短片、數據可視化、甚至乎係科學上用嘅模擬。無論係專業工作室定係個人創作,Blender 都提供唔同嘅架生,去幫使用者製作出創作品。例如出自二〇二四年、贏咗奧斯卡金像獎嘅電影《貓貓嘅奇幻漂流》,就係用咗 Blender 嚟整嘅[4]。
要留意嘅係,Blender 好多功能,不過隻軟件只局限於功能性質嘅嘢。創作人除咗識得用呢件工具之外,仲要學好多其他理論知識先至可以創造出有睇頭嘅作品,譬如係人體解剖學、構圖以及係各種嘅視藝同設計概念。[5]
檔案格式
[編輯]一個 Blender 嘅檔案 .blend 之中可以有多個場景(scene,粵拼:sin1)。每個場景可以想像成一個獨自存在嘅立體世界,入便有鏡頭設定、背景場景設定、一拃物件、燈光系統、物理模擬設定、動畫嘅設定等等。用家可以喺一個 .blend 快勞之中建立多個場景,並且喺場景之間自由切換,甚至同樣嘅元素攞去唔同場景度用。場景呢種功能有好多價值:
- 場景組織:製作者可以用唔同景嚟組織動畫場面,例如某個動畫專案有三幕,製作者可以同每一幕開返個景。
- 版本實驗:譬如製作者想試吓唔同嘅鏡頭角度、燈光配置等設定,噉就可以複雜一個景,攞個複製品去試,同時保留返原本個設定。
... 等等[5]。
喺 Blender 入便,物件係場景最基本嘅組成元素。常見嘅物件類型有多邊形網格、貝茲曲線、平面、燈光來源、虛擬嘅力場、體積物件(常用嚟整煙同霧等嘅嘢)、空物件(唔會做彩現)同埋二維嘅影像(常用嚟做對照,一路望住一路整模型)... 等等。
用家介面
[編輯]
Blender 個用家介面大致分三部分:最頂嘅係選單 bar,用嚟做儲存同匯入匯出等嘅基本功能,中間就係工作區,工作區個視圖區[詞 1]立體噉顯示製作中嘅模型,而且畫面下方仲有顯示有用嘅數據值。而喺實際應用上,使用 Blender 嘅人會用好多快捷鍵,令自己做起嘢上嚟順手啲。
Blender 有多個唔同工作區,做各種嘅建模相關工作[6]:
- Layout[詞 2]:主要用嚟擺放物件同埋整體場景設計,方便快速切換視角同安排物件位置。Project 啱啱起始嗰陣,呢個工作區裡便會有一個簡單嘅正方體物件,除此之外咩都冇;用開 Blender 嘅人好多時開工第一件事就係剷走呢件物件。
- 建模 (暫譯) [詞 3]:專門做建模,用唔同嘅架生去改變物件嘅形狀同結構。
- 雕塑 (暫譯) [詞 4]:運用好似雕刻噉嘅工具嚟塑形,可以做到自然同「有機」嘅形態。
- UV 貼圖[詞 5]:攤平模型表面,方便之後加貼圖同紋理。
- 貼圖繪畫 (暫譯) [詞 6]:可以用視圖區,直接喺模型表面上畫貼圖,為物件加顏色同細節。
- 着色器[詞 7]:建立同編輯材質,設定物件表面有咩質感同光影效果。
- 動畫[詞 8]:製作動畫,用關鍵幀去控制物件移動、旋轉或者第啲變化。
- 彩現[詞 9]:負責出圖或者出影片,設定光線、相機同輸出參數,觀看彩現會出咩結果。
- 手稿[詞 10]:寫 Python 手稿,方便自動化操作或者整插件。
- 幾何節點 (暫譯) [詞 11]:用節點方式嚟做程序化建模,可以建立複雜結構同自動生成變化。
模型編輯
[編輯]用 Blender 製作模型嗰陣,成日會喺物件模式[詞 12]同編輯模式[詞 13]之間切換:
- 物件模式:主要用嚟處理成件物件層次嘅操作,用家喺呢個模式下可以移動、縮放、旋轉、複製同刪除成件物件。由於操作係成體單位,呢個模式通常用於場景布置或者管理多件物件。
- 編輯模式:攞嚟處理某一件物件嘅內部結構;喺呢個模式下,用家可以更改模型嘅頂點、邊同埋面,同個別嘅頂點、邊同面分別做縮放、移位同埋旋轉嘅幾何變換;透過呢啲工具,用家會逐啲仔細噉修改形狀,創建複雜嘅幾何結構;呢個模式比較偏向精細加工,而唔係大局布置,會用嚟做細緻修改。
喺 Blender 之中,兩個模式之間嘅切換仲可以撳一個快捷鍵就做到,呢個快捷鍵預設係 Tab [7]。而用家啱啱要郁手製模嗰陣,通常始於喺物件模式中添置新物件,佢一撳掣叫 Blender 添置新物件,件新物件就會出現喺立體指標[詞 14]嗰個位[8][9]。
節點編程
[編輯]Blender 容許用家用節點圖架構噉嘅做法,設定着色器同埋做建模。每個節點都有個名、特定嘅輸入同輸出[註 1]同埋若干個可以調較嘅值,當中輸入輸出可以係浮點數、向量同埋色彩數據等等,亦有部份節點係所謂嘅轉換器[詞 15],負責做數據轉換,例如將向量變做浮點數呀噉[10]。
附加元件
[編輯]
Blender 支援好多唔同嘅附加元件[詞 16]。
例如有啲元件可以用嚟做重拓樸,將模型嘅拓樸特徵(啲角、邊同埋面喺邊)改變,同時形狀保持不變,令到呢啲拓樸特徵變得更加易處理[11]。
睇埋
[編輯]參考
[編輯]註釋:
詞彙對應:
- ↑ 英文:3D viewport
- ↑ 粵拼:粵化口語音:lei1 au1
- ↑ 英文:modeling
- ↑ 英文:sculpting
- ↑ 英文:UV editing
- ↑ 英文:texture Paint
- ↑ 英文:shading
- ↑ 英文:animation
- ↑ 英文:rendering
- ↑ 英文:scripting
- ↑ 英文:geometry nodes
- ↑ 英文:object mode
- ↑ 英文:edit mode
- ↑ 英文:3D cursor,可以想像成個景裡便一個位,可以用嚟做多種唔同工作嘅。
- ↑ 英文:converter,粵拼:kon6 woek1 taa2*4
- ↑ 英文:add-on
引用來源:
- ↑ "Blender's 25th birthday!". blender.org. 2019 年 1 月 2 號. 喺2020年9月1號搵到.
{{cite web}}: Check date values in:|date=(help) - ↑ "Release: Bump to 4.2.15 release". 2025年10月27號. 喺2025年11月3號搵到.
- ↑ "License - blender.org". 喺2014年5月17號搵到.
- ↑ Lee, Benjamin (2025-03-03). "Flow wins best animated feature Oscar". The Guardian (英國英文). ISSN 0261-3077. 喺2025-03-03搵到.
- 1 2 About Blender. Blender Manual.
- ↑ Workspaces. Blender Manual.
- ↑ Object Modes
- ↑ Mastering the 3D Cursor in Blender: A Comprehensive Guide
- ↑ Transform Pivot Point,呢度講到用立體指標做中心嚟做幾何變換。
- ↑ Node Parts,佢哋呢度有講唔同色嘅出入點分別代表咗啲乜嘢數據類型。
- ↑ What is Quad Remesher ?. Exoside.