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Blender

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Blender
Blender 2.90
開發者Blender 基金會
初始版本1994年1月2號,32年之前 (1994-01-02)[1]
最新發布4.2.15[2] 喺維基數據度改 (2025年10月27號; 2026年3月17號; 2026年3月17號)
軟件類別三維電腦圖像軟件
許可協議GPLv2+[3]
網站www.blender.org
代碼庫英文Repository (version control)

Blender(嚟自英文攪拌機噉解)係一隻免費同開源三維電腦圖像軟件,涵蓋建模動畫彩現模擬影片剪輯等嘅咁多功能,包括晒製作三維電腦圖像嘅成個流程。Blender 仲有跨平台功能,可以透過 Python 腳本嚟自訂功能。呢隻軟件支援快速嘅創作流程,仲有活躍嘅社群提供支援。

由於 Blender 嘅功能咁多樣,佢用途好廣泛:喺實用上,啲人成日會用 Blender 嚟製作遊戲資產動畫電影廣告短片數據可視化、甚至乎係科學上用嘅模擬。無論係專業工作室定係個人創作,Blender 都提供唔同嘅架生,去幫使用者製作出創作品。例如出自二〇二四年、贏咗奧斯卡金像獎嘅電影《貓貓嘅奇幻漂流》,就係用咗 Blender 嚟整嘅[4]

要留意嘅係,Blender 好多功能,不過隻軟件只局限於功能性質嘅嘢。創作人除咗識得用呢件工具之外,仲要學好多其他理論知識先至可以創造出有睇頭嘅作品,譬如係人體解剖學構圖以及係各種嘅視藝設計概念。[5]

檔案格式

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一個 Blender 嘅檔案 .blend 之中可以有多個場景(scene,粵拼sin1)。每個場景可以想像成一個獨自存在嘅立體世界,入便有鏡頭設定、背景場景設定、一拃物件燈光系統物理模擬設定、動畫嘅設定等等。用家可以喺一個 .blend 快勞之中建立多個場景,並且喺場景之間自由切換,甚至同樣嘅元素攞去唔同場景度用。場景呢種功能有好多價值:

  • 場景組織:製作者可以用唔同景嚟組織動畫場面,例如某個動畫專案有三幕,製作者可以同每一幕開返個景。
  • 版本實驗:譬如製作者想試吓唔同嘅鏡頭角度、燈光配置等設定,噉就可以複雜一個景,攞個複製品去試,同時保留返原本個設定。

... 等等[5]

喺 Blender 入便,物件係場景最基本嘅組成元素。常見嘅物件類型有多邊形網格貝茲曲線平面燈光來源、虛擬嘅力場、體積物件(常用嚟整等嘅嘢)、空物件(唔會做彩現)同埋二維影像(常用嚟做對照,一路望住一路整模型)... 等等。

用家介面

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Blender 裡便嘅基本正方體

Blender 個用家介面大致分三部分:最頂嘅係選單 bar,用嚟做儲存同匯入匯出等嘅基本功能,中間就係工作區,工作區個視圖區[詞 1]立體噉顯示製作中嘅模型,而且畫面下方仲有顯示有用嘅數據值。而喺實際應用上,使用 Blender 嘅人會用好多快捷鍵,令自己做起嘢上嚟順手啲。

Blender 有多個唔同工作區,做各種嘅建模相關工作[6]

  • Layout[詞 2]:主要用嚟擺放物件同埋整體場景設計,方便快速切換視角同安排物件位置。Project 啱啱起始嗰陣,呢個工作區裡便會有一個簡單嘅正方體物件,除此之外咩都冇;用開 Blender 嘅人好多時開工第一件事就係剷走呢件物件。
  • 建模 (暫譯) [詞 3]:專門做建模,用唔同嘅架生去改變物件嘅形狀同結構。
  • 雕塑 (暫譯) [詞 4]:運用好似雕刻噉嘅工具嚟塑形,可以做到自然同「有機」嘅形態。
  • UV 貼圖[詞 5]:攤平模型表面,方便之後加貼圖同紋理。
  • 貼圖繪畫 (暫譯) [詞 6]:可以用視圖區,直接喺模型表面上畫貼圖,為物件加顏色同細節。
  • 着色器[詞 7]:建立同編輯材質,設定物件表面有咩質感同光影效果。
  • 動畫[詞 8]:製作動畫,用關鍵幀去控制物件移動、旋轉或者第啲變化。
  • 彩現[詞 9]:負責出圖或者出影片,設定光線、相機同輸出參數,觀看彩現會出咩結果。
  • 手稿[詞 10]:寫 Python 手稿,方便自動化操作或者整插件。
  • 幾何節點 (暫譯) [詞 11]:用節點方式嚟做程序化建模,可以建立複雜結構同自動生成變化。

模型編輯

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睇埋:立體模型

用 Blender 製作模型嗰陣,成日會喺物件模式[詞 12]編輯模式[詞 13]之間切換:

  • 物件模式:主要用嚟處理成件物件層次嘅操作,用家喺呢個模式下可以移動、縮放、旋轉、複製同刪除成件物件。由於操作係成體單位,呢個模式通常用於場景布置或者管理多件物件。
  • 編輯模式:攞嚟處理某一件物件嘅內部結構;喺呢個模式下,用家可以更改模型嘅頂點同埋,同個別嘅頂點、邊同面分別做縮放、移位同埋旋轉嘅幾何變換;透過呢啲工具,用家會逐啲仔細噉修改形狀,創建複雜嘅幾何結構;呢個模式比較偏向精細加工,而唔係大局布置,會用嚟做細緻修改。

喺 Blender 之中,兩個模式之間嘅切換仲可以撳一個快捷鍵就做到,呢個快捷鍵預設係 Tab [7]。而用家啱啱要郁手製模嗰陣,通常始於喺物件模式中添置新物件,佢一撳掣叫 Blender 添置新物件,件新物件就會出現喺立體指標[詞 14]嗰個位[8][9]

節點編程

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Blender 容許用家用節點圖架構噉嘅做法,設定着色器同埋做建模。每個節點都有個名、特定嘅輸入同輸出[註 1]同埋若干個可以調較嘅值,當中輸入輸出可以係浮點數向量同埋色彩數據等等,亦有部份節點係所謂嘅轉換器[詞 15],負責做數據轉換,例如將向量變做浮點數呀噉[10]

附加元件

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呢個模型嘅邊同面顯示晒出嚟。

Blender 支援好多唔同嘅附加元件[詞 16]

例如有啲元件可以用嚟做重拓樸,將模型嘅拓樸特徵(啲角、邊同埋面喺邊)改變,同時形狀保持不變,令到呢啲拓樸特徵變得更加易處理[11]

睇埋

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參考

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註釋:

  1. 節點嘅出入點有顏色,呢啲顏色表示節點會接受同俾出咩類型嘅數據

詞彙對應:

  1. 英文3D viewport
  2. 粵拼粵化口語音lei1 au1
  3. 英文modeling
  4. 英文sculpting
  5. 英文UV editing
  6. 英文texture Paint
  7. 英文shading
  8. 英文animation
  9. 英文rendering
  10. 英文scripting
  11. 英文geometry nodes
  12. 英文object mode
  13. 英文edit mode
  14. 英文3D cursor,可以想像成個景裡便一個位,可以用嚟做多種唔同工作嘅。
  15. 英文converter粵拼kon6 woek1 taa2*4
  16. 英文add-on

引用來源:

  1. "Blender's 25th birthday!". blender.org. 2019 年 1 月 2 號. 喺2020年9月1號搵到. {{cite web}}: Check date values in: |date= (help)
  2. "Release: Bump to 4.2.15 release". 2025年10月27號. 喺2025年11月3號搵到.
  3. "License - blender.org". 喺2014年5月17號搵到.
  4. Lee, Benjamin (2025-03-03). "Flow wins best animated feature Oscar". The Guardian (英國英文). ISSN 0261-3077. 喺2025-03-03搵到.
  5. 1 2 About Blender. Blender Manual.
  6. Workspaces. Blender Manual.
  7. Object Modes
  8. Mastering the 3D Cursor in Blender: A Comprehensive Guide
  9. Transform Pivot Point,呢度講到用立體指標做中心嚟做幾何變換。
  10. Node Parts,佢哋呢度有講唔同色嘅出入點分別代表咗啲乜嘢數據類型。
  11. What is Quad Remesher ?. Exoside.

網頁

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