粒子系統
閱讀設定
粒子系統(英文:particle system)係用嚟整粒子效果(particle effect)嘅一種 CG 演算法,虛擬碼如下[1]:
void setup() { // 設定個背景
size(640,360);
ps = new ParticleSystem(); // 系統有若干粒「粒子」。
}
void draw() {
background(255); // foreach 粒子,計佢跟住落嚟會點郁。
ps.run();
}
喺 CG 上,呢種演算法可以攞嚟製作煙、雲或者火焰等一嚿嚿望落有啲朦嘅嘢(好似由一大柞郁緊嘅粒子組成-粒子效果)嘅視覺效果[1]。
睇埋
[編輯]攷
[編輯]- ↑ 1.0 1.1 Chapter 4. Particle Systems 互聯網檔案館嘅歸檔,歸檔日期2020年6月2號,.. The Nature of Codes.