實時電腦圖像
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實時運算簡化講即係喺某啲緊湊嘅時間限制下行運算-例如視像遊戲就係實時 CG 嘅一個出名例子,行緊個遊戲程式嘅電腦要係噉按玩家畀嘅 input 計出跟住落嚟要顯示乜圖像,想像玩家撳咗掣要玩家角色向前行一步,隻遊戲顯示嘅畫面有必要跟住變化,而因為玩家可以喺一秒內撳成閒閒哋幾個掣咁多,所以部機就要係噉進行快速運算,計下一刻要顯示乜圖像[1]。
喺 2020 年代,一隻會攞出街賣嘅遊戲閒閒哋會去到成 60 FPS(即係每秒顯示 60 幅唔同嘅影像),所以一部遊戲機或者畀人攞嚟打機用嘅 PC 要以極高速係噉計「下一刻要顯示乜圖像」[2]。
攷
[編輯]- ↑ Wolf, Mark J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO. p. 86.
- ↑ 9 Games That Really Showcase The Difference Between 60 & 30 FPS. Game Rant.