跳去內容

人形機械人

出自維基百科,自由嘅百科全書
一個廿一世紀初嘅人形機械人

人形機械人粵音:jan4 jing4 gei1 haai6 jan4 | 英文android)係指特登整到好似噉嘅樣嘅機械人

科幻

[編輯]

人形機械人喺科幻文學入面長期佔有重要地位。其中最具影響力嘅作品包括阿西莫夫(Isaac Asimov)嘅《I, Robot》同《The Caves of Steel》,書中嘅機械人受「機械人三大定律」規範,對後世影響深遠。菲獵 K 迪(Philip K. Dick)嘅小說《人形機械人會唔會夢見電子羊》描寫幾可亂真嘅 人形機械人,引發對同理心同人工生命倫理嘅討論,後來改編成電影《銀翼殺手》(Blade Runner)。更早期嘅作品如卡雷爾恰佩克(Karel Čapek)嘅舞台劇《R.U.R.》 (Rossum’s Universal Robots) ,不但描寫機械勞工反抗人類,亦首次引入「Robot」一詞。

喺電影同電視作品方面,人形機械人係科幻題材嘅常見元素。著名角色包括《新星空奇遇記》入面努力理解人類情感嘅 Data、《銀翼殺手》系列中嘅仿生人(Replicants)、《異形》系列入面嘅 Ash 同 Bishop、《人造意識》(Ex Machina)嘅 Ava,以及《未來戰士》系列由阿諾舒華辛力加飾演嘅終結者(terminator)。呢類作品通常圍繞程式設定同自我意識之間嘅衝突,以及人類創人形機械人智能,所帶嚟嘅社會同倫理後果。

喺日本動畫同漫畫之中,人形機械人亦成日都見,而且角色類型多樣。代表作包括手塚治虫創作嘅《阿童木》,視之為日本最早同最具影響力嘅人形機械人角色;《攻殼機動隊》入面嘅草薙素子同其他仿生人;《龍珠》系列嘅人造人 16、17、18 號;《新世紀福音戰士》嘅綾波麗;以及電子遊戲《NieR: Automata》入面嘅 2B 同 9S。日本作品經常模糊人形機械人 同改造人之間嘅界線,重點探討自我、記憶同靈魂等哲學議題。

喺電子遊戲領域,人形機械人經常成為可操作角色或者世界觀核心元素。《Detroit: Become Human》以 Android 爭取權利同自我意識作為主題;《洛克人》(Mega Man)系列描寫擁有人格人性嘅人形機械人;《NieR: Automata》透過 Android 士兵探討存在主義;另外《System Shock》、《Deus Ex》同《Fallout》系列亦大量涉及仿人機械人或人工人類(如 Synth)嘅倫理與政治問題。整體而言,人形機械人作為一種敘事工具,持續用嚟反思科技發展對人類社會同自身存在嘅影響。


睇埋

[編輯]