恐怖谷

恐怖谷(粵拼:hung2 bou3 guk1)係有關情緒同埋外觀設計嘅諗頭。簡化講,恐怖谷理論講嘅係呢一點:似人非人嘅物件會令人覺得恐怖。恐怖谷呢個諗頭源自機械人學,而到咗廿一世紀初,恐怖谷經已被應用於角色設計同埋恐怖文學等嘅領域。
嗌法
[編輯]恐怖谷呢個概念喺其他語言嘅名:
諗頭
[編輯]精確啲講,恐怖谷個諗頭如下。想像家陣畫一條線,X 軸表示件物體有幾似人類,而 Y 軸就表示人類對件物體嘅好感度;心理實驗表明,呢條線會有個谷[1]:
- 一般人傾向對完全唔似人嘅物體(例如係車)冇咩特別好感;
- 假如某件物體個樣開始似人,但又明顯唔係人,一般人通常會對件物件有啲好感,例子可以想像有眼耳口鼻、個樣特登整到好卡通化好得意嘅人形機械人或者毛公仔呀噉;
- 當相似度高到去某個點、同時件物體又明顯唔係人嗰陣,人對呢件物體嘅好感度會急跌,會覺得件物體令佢哋毛管戙,例如喪屍或者吸血鬼,或者像真度高但又明顯唔係人嘅機械人;
- 一般人對健康正常嘅人類(最似人嘅物體)最有好感。
下圖係恐怖谷理論嘅圖解:Y 軸(打戙軸)表示好感度,X 軸(打橫軸)表示似人度;實線表示靜止唔郁嘅物體,喺呢條線最低點嘅係死屍,而虛線表示曉郁嘅物體,喺呢條線最低點嘅係喪屍。

亦即話 y 喺 x = 0 嗰陣會係 0,而隨住 x 數值升,y 會跟住升;當 x 升到咁上下去到某一個點,同時件物件又明顯唔係人,y 會急跌;然後當 x 去到最大值嗰陣,y 會急升,返去到最高點。呢條線嗰個「谷」就係所謂嘅恐怖谷-「因為覺得件物體恐怖而引致嘅好感度低谷」[2][3]。
解釋
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有唔少心理學家都嘗試思考,點解人類會驚似人非人嘅物體。
有學者由進化心理學嘅角度睇,主張對似人非人物體嘅恐懼反應源自進化過程中迴避危險嘅機制。例如有研究中指出,當人類面對外觀同佢哋接近但唔完全相同嘅人形物體時,可能會觸發一種本能嘅警覺,噉係因為呢啲物體表示環境中存在可以傳染嘅疾病(好多疾病都會令人體變形),又可能係死屍(死屍腐爛會產生好多病原體)。
有一種講法認為,人類會對「似人非人」嘅事物產生恐懼,其實可能係一種警覺反應。想像生物學講到嘅擬態現象:某啲動物會模仿第種動物嘅外表,而獵食者有可能用呢種方法扮到好似無害嘅噉,引佢哋啲獵物放鬆戒備。根據呢個假說,人類祖先喺遠古時代可能曾經面對過會模仿人類外表嘅敵人,呢啲敵人會扮成人類引人類行近,然後再殺害同捕食人類。為咗增加生存機會,人腦就進化出一種能力,變到會對「好似人但唔完全似人」嘅物件有本能嘅恐懼感,一旦察覺到對方唔自然,就會遠離可能危險嘅對象。從呢個角度睇,恐怖谷唔只係審美上嘅反應,而係人類對潛在威脅嘅進化回應[4][5]。
應用
[編輯]喺創意寫作界,恐怖文學成日都會運用恐怖谷嚟令創作嘅角色恐怖:好多經典嘅恐怖生物,都介乎於人與非人之間,例如吸血鬼、喪屍等等;佢哋有近似人類嘅外表或者行為,但喺某啲細節上又流露咗「唔對路」嘅違和感;呢種似是而非,令讀者喺認知上產生動搖,唔知應唔應該用人嘅方式去理解對方,從而加深內心嘅恐懼同不安;恐怖谷亦都提醒作者點樣調控怪物嘅設計,如果一隻怪物太似人但又微妙噉「唔對路」,效果往往比完全異形更加嚇人[6]。
喺機械人學同電腦圖像學等嘅領域上,恐怖谷理論對人形機械人或者虛構角色嘅設計有所啟示,啲人設計呢啲嘢嗰陣往往想避免件嘢進入「似人非人」嘅恐怖谷。
睇埋
[編輯]外拎
[編輯]- (香港繁體) 高古軒香港新展探索「恐怖谷」理論,匯聚一眾藝術家創造嘅怪異肉身……
- (英文) 恐怖谷,電視橋段網講恐怖谷嘅概念。
- (英文) 點解我哋會驚恐怖谷(入便嘅事物)?,YouTube 短片,主持人提到英文圈嘅互聯網上流傳住所謂嘅分身說[7],話喺人類進化史上人類曾經遇到識得扮成人類嚟捉人食嘅獵食者,令到人類進化出一種本能,會驚似人非人嘅物體。
引述
[編輯]- ↑ Mathur, Maya B.; Reichling, David B. (2016). "Navigating a social world with robot partners: a quantitative cartography of the Uncanny Valley". Cognition. 146: 22-32.
- ↑ MacDorman, K. F.; Chattopadhyay, D. (2016). "Reducing consistency in human realism increases the uncanny valley effect; increasing category uncertainty does not" (PDF). Cognition. 146: 190-205.
- ↑ MacDorman, K. F.; Ishiguro, H. (2006). "The uncanny advantage of using androids in social and cognitive science research" (PDF). Interaction Studies. 7 (3): 297-337.
- ↑ Moosa, M. M., & Ud-Dean, S. M. (2010). Danger avoidance: An evolutionary explanation of uncanny valley. Biological Theory, 5, 12-14.
- ↑ Uncanny Valley by Anika H. '26. MIT Admissions.
- ↑ Laks, Z. A. (2015). Derelict dolls and strange spaces: the horror of the uncanny valley in the films of Roman Polanski. Studies in Eastern European Cinema, 6(2), 154-168.
- ↑ 佢哋稱之為 mimic theory 或者 doppelgänger theory。
文獻
[編輯]英文文獻:
- Bartneck, C., Kanda, T., Ishiguro, H., & Hagita, N. (2007). Is the uncanny valley an uncanny cliff? Proceedings of the 16th IEEE, RO-MAN 2007, Jeju, Korea, pp. 368–373.
- Miklósi, Ádám and Korondi, Péter and Matellán, Vicente and Gácsi, Márta Ethorobotics: A New Approach to Human-Robot Relationship. Frontiers in Psychology, 2017, 8, p. 958.