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骰仔

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兩粒 6 點色仔

骰仔sik1 zai2,用漢字又有寫做色仔sik1 zai2[1],或者就咁叫,係一個用嚟出個隨機數字嘅正多面體,響遊戲或者賭博度用得著。

最常見嘅色仔係 6 面骰luk6 min6 sik1,6 面骰係正立方體,6 個平面上面分別標示咗 1 至 6。當中,數字 6 面骰通常用阿拉伯數字標示,而 6 點色仔則喺上面畫咗 1 至 6 點。

骰仔遊戲

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内文:骰仔遊戲
睇埋:賭錢

骰仔遊戲係指用骰仔做中心,甚至淨係用骰仔玩嘅遊戲(相對於用骰仔做輔助工具嘅圖板遊戲或者紙牌遊戲),係最古老嘅一種遊戲。雖然骰仔遊戲成日畀人同賭錢聯想埋一齊,但查實現代有好多骰仔遊戲都係唔使賭錢都可以玩嘅[2][3]

唔使賭錢嘅骰仔遊戲一個出名嘅例子係快艇骰仔(Yahtzee),喺呢個遊戲當中,玩家要擲五粒骰仔,擲到結果之後可以揀其中幾粒骰仔重擲,重擲次數有限,並且嘗試用骰仔擲出嘅數字砌出某啲數字組合,唔同數字組合值唔同分數(例如如果五粒骰仔數字一樣,個玩家會攞到 50 分),最後攞到最高分嘅玩家就算贏[4]

骰仔遊戲時不時畀人攞嚟同紙牌遊戲比較,噉係因為兩者喺本質上都有隨機性質:紙牌遊戲嘅典型做法係洗牌,再派牌畀每個玩家,呢個過程必然帶有隨機性,令到玩家唔能夠完全噉知道其他玩家嘅手牌有啲乜,而骰仔遊戲就因為以骰仔做重心,一定帶有相當嘅隨機性。兩者分別在於骰仔遊戲每次擲骰都係一次獨立事件-一次擲骰唔會影響到下一次擲骰出乜數字;相比之下,紙牌遊戲每次抽牌唔係一件獨位事件-好似係啤牌噉,而家有個玩家抽到一張紅心七,個牌庫就少咗張紅心七,於是下一次抽牌嗰陣再抽到紅心七嘅機會率就會下降[5]

一個人玩緊快艇骰仔;佢用張紙記低攞到嘅分數。

非 6 面骰

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檯上 RPGTCG 成日用到唔係 6 面嘅骰仔
睇埋:檯上 RPG

好多檯上遊戲都會用到「唔係 6 面」嘅骰仔。

好似《D&D》等嘅檯上 RPG,規則上就會要玩家靠擲骰決定某啲行動嘅結果,當中啲骰仔有啲 6 面有啲(例如)20 面[6]

魔法風雲會》(MtG)呢隻集換式咭遊戲嘅玩家,成日會用 20 面骰仔嚟記住玩家有幾多生命值淨低。

睇埋

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  1. 《西遊補》第五回:「登時取六隻色子,拿在手中,高叫筵中姊妹聽令。」
  2. Moore Jr, N. (1999). U.S. Patent No. 5,964,463. Washington, DC: U.S. Patent and Trademark Office.
  3. Yoseloff, M. L. (1998). U.S. Patent No. 5,732,948. Washington, DC: U.S. Patent and Trademark Office.
  4. Vancura, Olaf (2001). Advantage Yahtzee. Las Vegas: Huntington Press.
  5. Richard A. Epstein (28 December 2012). The Theory of Gambling and Statistical Logic. Academic Press.
  6. "Narrative" or "Tabletop" RPG's.

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