環境平面設計
環境平面設計(英文:environmental graphic design,又叫 experiential graphic design,簡稱 EGD 或者 XGD)係平面設計嘅一個分支[1]:14,喺1973年由平面設計分出來[2],但係同建築學、工業設計、景觀設計同室內設計都有關係[3];環境平面設計嘅目的係透過平面設計嘅設計元素,喺三維空間達到傳達訊息嘅目標,主要工作可以粗略咁分做 「尋路系統」 同 「展覽設計」 兩大類[4][5]:71。
環境平面設計可以同品牌設計結合或者按住設計好嘅品牌做(英文叫 placemaking),目的係訪客對嗰笪地方有好嘅印象,唔會覺得同個品牌嘅其他嘢唔夾[6]:73。
一般嘅平面設計師都可能會做環境平面設計,但係有啲人專做環境平面設計,呢啲人叫環境平面設計師。
尋路系統
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「尋路」(wayfinding)呢個領域係指設計一個包含各種指示牌嘅系統,等人知道自己喺邊,同點樣搵路去第個地方[5]:71。人搵路不外乎兩種方法,一係就已經熟悉嗰個地方,唔使幫就識靠地標搵路;一係就要問人或者靠架生,跟住指示由一點 A 去到另一點 B,直至到達終點為止,呢種方法叫做 linear wayfinding(線性尋路)[5]:72。
所謂 「尋路系統」(wayfinding system)或者 「指示牌系統」(signage system)[7]就係呢種幫人用線性尋路來搵路嘅系統,原理係用指示牌等等嘅設計元素製造一啲人造地標,令人可以認路。一個理想嘅尋路系統會提供又齊又準嘅資訊,而表達方法就又睇得明又有文理[5]:72。
尋路系統用嘅指示牌通常按功能可以分做幾大類,包括標示位置(identification)、教人點去第度(directional)、地圖(orientation)同規管性質(regulatory,例如 「左行右企」、「請勿觸摸」 等等)[6]:47。除咗牌之外,亦可以喺環境入面加入例如顏色、圖標、聲音、數碼科技等等[8][7][9][10]。
設計指示牌有一啲標準嘅圖標可以用[11]:173,但係唔表示設計者喺呢方面唔使做嘢。例如,歐美設計嘅圖標可能喺亞洲唔係好啱用,設計者就要改圖標或者創作一啲新嘅圖標[12]。
工作概要
[編輯]設計尋路系統係一種要做好多準備工夫先做得好嘅工作,最重要嘅第一步就係分析當地環境,以便預計用嗰笪地方嘅人嘅需要,而爾步最基本就係要睇圖則,根據份則估計啲人會喺邊度入、喺入便會要去邊、企邊度望乜嘢角度要睇到乜、完咗喺邊度走出去等等,再估計邊度要擺牌,啲牌又要寫乜嘢,啲字要幾大等等[6]:57。
到恁一般認為係平面設計嘅嘢(例如顏色、字體等等)都唔係想點就可以點。例如,當中有啲嘢(例如字體比例、使唔使放凸字等等)可能有法例規定[5]:72–75,又或者有時品牌用開嘅設計元素唔啱喺三維空間用[6]:69。所謂唔啱用,係因為指示牌好多時係畀人遠距離望,所以啲字一定要好遠都好清楚,所以唔可以亂揀字體[6]:80,亦都唔可以亂揀顏色[6]:88–90。
設計完成之後,設計師要寫一系列嘅文件,用來解釋點解咁設計,同話畀其他人知啲牌點整,放喺邊、點放等等[6]:138–140。
展覽設計
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展覽設計就係指設計點樣喺展覽度傳達某種訊息或者講一件事、一段歷史或者一個故仔[5]:71。展覽設計除咗要預計啲人會點行,應該點擺啲嘢之外,亦都好可能涉及好多相對近距離睇嘅長文,除咗文章點排版之外,亦都要顧及啲文放嘅高度,同啲展品會唔會對傷殘人士造成危險等等[5]:72, 75–76。
睇埋
[編輯]拎
[編輯]- Guimapang, Katherine (2022年3月16號). "Environmental graphic design and its history with architecture highlights the value of cross-disciplinary expertise". Archinect News (英文). 喺2022年10月7號搵到.
攷
[編輯]- ↑ The Business of Graphic Design: The RGD Professional Handbook (加拿大英文) (第3版). Toronto, Canada: Association of Registered Graphic Designers. 2015.
- ↑ "40 Great Moments in EGD" (美國英文). Society for Experiential Graphic Design. 原著喺2022年10月8號歸檔. 喺2022年10月7號搵到.
- ↑ Bedrossian, Rebecca (2008年3月6號). "Environmental Graphic Design" (英文). 喺2022年10月7號搵到.
- ↑ Dixon, Peter. "What is SEGD" (英文). Society for Experiential Graphic Design. § What is Experiential Graphic Design? [XGD]. 喺2022年10月5號搵到.
{{cite web}}
: CS1 maint: url-status (link) - ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Access Ability: A Practical Handbook on Accessible Web Design (PDF) (加拿大英文) (第2版). Toronto, Canada: Association of Registered Graphic Designers. 2019. 喺2022年10月7號搵到.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Gibson, David (2009). The Wayfinding Handbook: Information Design for Public Places. New York: Princeton Architectural Press. ISBN 978-1-56898-769-9.
- ↑ 7.0 7.1 葉振軒 (2022年)。〈知專設計學院尋路系統〉 (香港中文)。原著 (作品展)喺2022年10月7號歸檔。喺2022年10月7號搵到。
- ↑ Thakre, Rajendra (2022年4月9號). "Wayfinding Design System for MIT Institute of Design". AIGA Teaching Resource (美國英文). American Institute of Graphic Arts. 喺2022年10月7號搵到.
- ↑ Gosling, Emily (2017年6月19號). "Why Icon Design is an Evolving Discipline According to Lance Wyman". AIGA Eye on Design (美國英文). American Institute of Graphic Arts. 喺2022年10月7號搵到.
- ↑ Duhatschek, Paula (2019年). "Advocates are installing a network of wayfinding "beacons" for the blind in downtown London" (加拿大英文). Canadian Broadcasting Corporation. 喺2022年10月7號搵到.
- ↑ Graphic Artists Guild Handbook: Pricing & Ethical Guidelines (英文) (第14版). New York: Graphic Artists Guild. 2013. ISBN 978-0-932102-16-4.
- ↑ Riechers, Angela (2017年12月8號). "The Simple Genius of the Official Chinese Icon System Is Finally Available For All To See". AIGA Eye on Design (美國英文). American Institute of Graphic Arts. 喺2022年10月7號搵到.