易用度測試
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易用度測試(英文:usability testing)喺人機互動研究上係一種用嚟評估一個系統嘅易用度嘅做法,指真係搵用家(受試者)返嚟試吓用個系統;喺呢個測試過程當中,設計者會要求啲受試者自由噉用吓,跟住又會叫佢哋試吓用某啲特定嘅功能嚟達到某啲里程碑;喺呢個測試過程當中,設計者會用觀察受試者嘅行為,又會某啲方法量度一啲反映易用度嘅指標,「指標」包括「受試者用咗幾多時間嚟達到里程碑」以及「有幾多百分比嘅受試者成功達到里程碑」呀噉-如果個系統易用,應該會出現「多數受試者都能夠喺短時間之內搞掂」嘅情況;而且設計者喺觀察受試者嘅行為嘅過程裏面,仲能夠得到「用家犯錯嗰陣傾向犯乜嘢錯」嘅資訊,而呢樣資訊都幫到設計者度個系統要點樣執[1]。
睇埋
[編輯]參考文獻
[編輯]- Bastien, J. C. (2010). Usability testing: a review of some methodological and technical aspects of the method (PDF). International journal of medical informatics, 79(4), e18-e23.
攷
[編輯]- ↑ Dumas, J. S., Dumas, J. S., & Redish, J. (1999). A practical guide to usability testing. Intellect books.