跳去內容

多人線上戰鬥競技場遊戲

出自維基百科,自由嘅百科全書
一隻典型嘅 MOBA 嘅地圖佈置;兩隊各有一個基地(base),地圖有幾條(lane),玩家要以「攻陷對方基地」為目標對局。

多人線上戰鬥競技場遊戲英文multiplayer online battle arenaMOBA)係一種戰略遊戲,特色係強調「一路保護自己陣地一路攻擊敵人陣地」。喺一隻典型嘅 MOBA 入面,每隊玩家會有一個固定嘅基地,並且有一柞部隊,而每位玩家嘅部隊好多時會由一個叫英雄(hero)或者冠軍(champion)嘅角色帶領,呢個英雄會好打過一般嘅卒仔好多,而且會有獨有、能夠幫助戰鬥嘅異能;玩家要嘗試用自己嘅英雄同部隊推進,攻擊對手嘅基地同埋保護自身嘅陣地,最先破壞嗮對手陣地嗰一方就贏,所以隻遊戲考嘅係玩家曉唔曉一路作出快速決策一路同隊友配合[1],例如係好出名嘅《英雄聯盟》(League of Legends)就係噉[2]。MOBA 喺 2010 年代興起,而且話咁快就席捲電子遊戲界[3][4]-喺 2018 年,MOBA 電子競技嘅獎金據估計總值超過 6,000 萬美金,佔咗嗰年嘅電子競技獎金嘅成 40% 咁多[5]

概念

[編輯]
  • 戰鬥路(lane):常見於戰略遊戲,尤其係多人線上戰鬥競技場(MOBA),嘅機制;指比賽進行嘅地圖上分做若干條路,每條路可以擺若干個戰鬥單位,而一個單位喺多數情況下都只能夠同喺同一條路當中嘅單位互動(例:多數類型嘅兵只可以攻擊身處同一條路嘅敵人),令玩家焗住要有策略噉管理喺每條路擺幾多個單位。用戰鬥路機制嘅遊戲例子可以睇英雄聯盟等嘅多隻 MOBA [6]

[編輯]
  1. Cannizzo, Alejandro; Ramírez, Esmitt. "Towards Procedural Map and Character Generation for the MOBA Game Genre". Ingeniería y Ciencia. 11 (22): 95–119.
  2. Best MOBA Games – LoL, Dota 2, HotS & Smite Compared.
  3. John Funk (2 September 2013). "MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre". Polygon.
  4. "How MOBAs Took Over Gaming". IGN Middle East. August 1, 2013.
  5. Hurst, Taylor (February 12, 2019). "Esports Prize Pools: $155.9M (2018)". Medium.
  6. The Roles Within Roles in League of Legends 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2019年12月25號,..