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解謎電子遊戲

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俄羅斯方塊

解謎電子遊戲粵拼gaai2 mai4 din6 zi2 jau4 hei3 | 英文puzzle video game)指主要模擬解謎電子遊戲類型,例如《俄羅斯方塊》。

定義

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睇埋:解謎

解謎嘅一個定義係「一個就噉望落唔到,玩嘅人要用腦慢慢諗先可以解到」嘅難題,例如係扭計骰數獨呀噉;解謎電子遊戲就係專玩呢啲嘢嘅電子遊戲

除此之外,好多第啲遊戲類型(尤其係冒險遊戲)都會有些少解謎嘅成份[1]

結合平台

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解謎平台遊戲可以算係解謎電子遊戲嘅一種子類型,結合咗平台遊戲同解謎,畀人指係一場「矛盾」:傳統上,平台遊戲畀人歸類做動作遊戲,傾向考玩家嘅反應,玩家要(例如)响一塊識郁嘅平台郁到去某個位嗰陣,及時撳掣令玩家角色跳上去;相比之下,解謎平台遊戲就一般畀人覺得係「要停低慢慢諗」嘅;不過有唔少遊戲會結合呢兩隻遊戲類型,形成所謂嘅解謎平台遊戲,而且不乏成功之作[2][3]

例如《Portal》呢個系列嘅作品就好出名:《Portal 系列》首作出喺 2007 年,出咗冇耐就取得咗大成功,喺跟住嗰年內攞咗多個電子遊戲獎項[4],仲吸引咗啲 fan 史整關於隻遊戲嘅網絡 meme,廣泛噉畀人認為 3D 解謎平台遊戲第一隻成功作品;一隻《Portal》遊戲會有若干,而喺一個典型嘅《Portal》關卡裏面[5][6]

  • 玩家角色會身處喺一間有咁上下大嘅房裏面,目的好簡單,係要由起點行去終點(似典型嘅平台遊戲),
  • 不過啲房往往佈滿咗機關、無底深淵或者人擒唔到上去嘅高牆,玩家冇得話「就噉由起點行去終點」咁簡單;
  • 玩家要做嘅,包括要操縱環境入面嘅物件,仲要喺牆、地板同天花板嗰度開啟傳送門(傳送門數量有限,一位玩家同時頂攏淨係可以開住兩道)嚟將自己同啲物件傳送去目的地;
  • 除此之外,通過傳送門嘅玩家角色(或者其他物件)會保留原有嘅動量(簡化講即係郁動方向同速度),所以玩家好多時仲必需要以適當嘅角度同速度跳入傳送門,先至會去到想要嘅位置嗰度-例如係下圖幅圖解噉,玩家如果跳落去青色嗰道傳送門度,就會由橙色嗰道傳送門度出返嚟,而且因為佢入青色傳送門之前下跌咗一陣,而佢喺下跌過程當中會加速,所以佢會以一定嘅速度由橙色傳送門飛出嚟。

如是者,玩家通常會出現「望勻關卡嘅環境,諗一輪,先至諗到要點樣解決條問題」(解謎)噉嘅體驗。

除咗《Portal》之外,《風之少年系列》嘅作品亦都成日畀人描述做「解謎平台遊戲」[7][8]

典型《Portal》關卡嘅圖解:玩家要喺特定嘅位開啟傳送門(啲發光嘅橢圓),仲要以特定角度同速度跳入傳送門(由啲箭咀表示),先會去到終點過關。

睇埋

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