行為懲罰
行為懲罰(粵拼:hang4 wai4 cing4 fat6;英文:behavioral punishment),通常就噉叫懲罰,喺心理學同動物行為學上係操作制約(operant conditioning)必然涉及嘅一個概念。最基本上,懲罰係指一啲會「弱化」(punish)帶嚟自己嘅行為嘅結果。
舉個例說明,想像依家韞隻大家鼠入個斯金納箱裏面[1],响佢每次撳碌反應槓桿(response lever)嗰時,都會有電流通過佢腳下嘅電網(electrified grid)嚟電佢,令佢有痛嘅感覺;實證嘅研究表明咗,噉做會好快令隻大家鼠唔想再去撳嗰碌反應槓桿-响成個過程當中,「痛」呢個結果係個懲罰,弱化咗「撳反應槓桿」呢樣行為。即係話簡化噉講,懲罰可以想像成「會降低一隻動物做某樣行為嘅動力」嘅後果[2][3]。
對懲罰嘅心理學同神經科學研究有廣泛嘅應用價值:呢啲研究會諗「懲罰嘅過程由邊啲腦區控制」等嘅問題,而呢啲研究會俾人應用喺精神醫學(例:要點樣用藥控制恐懼症呢啲源於懲罰相關功能失靈嘅心理病?)[4]、人工智能(例:點樣教人工智能程式好似真嘅動物噉透過懲罰嚟學習?)[5]同埋執法(例:啲刑罰要點樣設計先可以有效噉弱化「做犯法嘢」呢樣行為?)[6]等嘅多個領域嗰度。
基礎
[編輯]操作制約(operant conditioning)係心理學同動物行為學上嘅一個概念,泛指一隻動物因為對某個刺激()起某個反應()持續噉引致某啲後果,而將 同 聯想埋一齊(刺激同反應之間嘅關係起變化;Stimulus-Response),通常會導致 同 之間嘅關係變強或者變弱。喺定義上,會令 變強嘅後果係所謂嘅強化(reinforcement),而會令 變弱嘅後果就係所謂嘅懲罰[7]。
當中「弱化」一樣行為指嘅嘢包括[7]:
- 令一樣行為發生得冇咁頻密(例:唔再郁手撳掣);
- 令一樣行為發生嘅時間短啲(例:撳掣嗰陣對手冇撳住個掣咁耐);
- 令一樣行為嘅強度下降(例:撳掣撳得細力啲);
- 令一樣行為嘅等待期長啲(例:撳掣撳得冇咁快手)... 等等。
舉個簡單例子說明,想像家吓研究者擺一隻大家鼠喺一個斯金納箱入面,個箱入面有條槓桿(),每當隻大家鼠撳條槓桿()嗰時,隻大家鼠腳下嘅地板就會有電流通過,電到隻大家鼠覺得痛;實證嘅研究表明咗,噉做會令到隻大家鼠學識「撳槓桿」()同「痛」(結果)之間有啦掕,跟住會唔再郁手撳條槓桿( 受到弱化)-「痛」係一個行為懲罰,會「弱化」隻動物知道會帶嚟痛嘅行為,降低隻動物做嗰樣行為嘅機會率同埋做嗰樣行為嘅強度(例:撳起槓桿上嚟撳得冇咁大力)。行為懲罰呢種現象喺人等嘅多種動物身上都可以輕易觀察得到[7]。
進化起源
[編輯]喺最基本上,行為懲罰可以用進化心理學嘅角度嚟諗,分做原級懲罰物(primary punisher)同次級懲罰物(secondary punisher)兩大種:
- 原級懲罰物係指隻動物唔使學都會避開嘅嘢,例子有痛同獵食者呀噉:而家想像有兩個原始人,第一個原始人天生就識驚(避開)一啲佢知會帶嚟痛楚嘅嘢,另外嗰個原始人冇呢種本能,一定要有人教先至識「唔好做一啲會帶嚟痛楚嘅行為」;假設第啲因素不變,第二個人比較大機率會喺遇到危險嗰陣唔識即刻要走佬而死-生存能力冇咁強;有啲嘢係喺進化史上一路都威脅住人(同第啲動物)生存嘅,搞到現存嘅動物物種冚唪唥都進化到唔使學都識「唔好做會帶嚟呢啲嘢嘅行為」[8]。不過,一種原級懲罰物嘅懲罰效果()依然可以受各種因素影響-同一個物種嘅唔同個體之間可以喺「對原級懲罰物嘅反應」上有差異(例:有啲人怕痛啲有啲人冇咁怕痛,即係痛對唔同人嚟講 都唔同)[9]。
- 次級懲罰物係指一隻動物要學先識要「唔好會帶嚟呢啲嘢嘅行為」嘅懲罰;例如想像隻大家鼠,痛楚對佢嚟講係原級懲罰物;家陣佢俾人擺咗响個斯金納箱裏面,個實驗者每次用電電佢(會令佢痛)打前都俾佢聽一個鐘響嘅聲,令到隻大家鼠將痛同「鐘響」聯想埋一齊,就有可能令到「鐘響」對佢嚟講變成一個懲罰,會一聽到個鐘響就驚,而且避開唔做會帶嚟鐘響嘅行為-鐘響嘅聲成為咗個次級懲罰物[10]。
懲罰程序
[編輯]懲罰程序(schedules of reinforcement)係指做出一個懲罰「出現嘅時間」以及「出唔出現」同相應嘅行為之間係咪成可靠嘅關係。
個體差異
[編輯]數學模型
[編輯]精神醫學研究
[編輯]恐懼症
[編輯]應用行為分析
[編輯]人工智能研究
[編輯]睇埋
[編輯]文獻
[編輯]- Mitchell, J. T., Kimbrel, N. A., Hundt, N. E., Cobb, A. R., Nelson‐Gray, R. O., & Lootens, C. M. (2007). An analysis of reinforcement sensitivity theory and the five‐factor model (PDF). European Journal of Personality: Published for the European Association of Personality Psychology, 21(7), 869-887.
攷
[編輯]- ↑ Pineño, O. (2014). ArduiPod Box: A low-cost and open-source Skinner box using an iPod Touch and an Arduino microcontroller (PDF). Behavior research methods, 46(1), 196-205.
- ↑ Hoffman, M. B., & Goldsmith, T. H. (2003). The biological roots of punishment. Ohio St. J. Crim. L., 1, 627.
- ↑ Wringe, W. (2016). An expressive theory of punishment. Springer.
- ↑ Bloom, C. M., Post, R. J., Mazick, J., Blumenthal, B., Doyle, C., Peters, B., ... & Davenport, D. G. (2013). A discriminated conditioned punishment model of phobia (PDF). Neuropsychiatric disease and treatment, 9, 1239.
- ↑ Lima, G., Cha, M., Jeon, C., & Park, K. (2020). Explaining the punishment gap of ai and robots (PDF). arXiv preprint arXiv:2003.06507.
- ↑ Appelbaum, P. S. (2005). Law & psychiatry: Behavioral genetics and the punishment of crime. Psychiatric Services, 56(1), 25-27.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Schacter, Daniel L., Daniel T. Gilbert, and Daniel M. Wegner. "B. F. Skinner: The role of reinforcement and Punishment", subsection in: Psychology; Second Edition. New York: Worth, Incorporated, 2011, 278–288.
- ↑ Six Things We're Born to Fear 互聯網檔案館嘅歸檔,歸檔日期2020年8月5號,.. Discover Magazine.
- ↑ McNaughton, N., & Corr, P. J. (2004). A two-dimensional neuropsychology of defense: fear/anxiety and defensive distance. Neuroscience & Biobehavioral Reviews, 28(3), 285-305.
- ↑ Miguez, G., Laborda, M. A., & Miller, R. R. (2014). Classical conditioning and pain: conditioned analgesia and hyperalgesia. Acta psychologica, 145, 10-20.