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任務 (電子遊戲)

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打機用語上,任務英文quest / mission)係指玩家要做嘅某啲任務:喺任務開始嗰陣,個遊戲程式會給予清晰嘅指示,俾玩家知道任務目標(mission objective),然後玩家一係要走去遊戲地圖某個地方,做嗰樣作業;又或者個遊戲程式喺任務開始嗰陣,會直接將玩家傳送去任務地圖嗰度。一個任務大致上等同一[1][2]

分類

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按主次

  • 主線任務(main quest):要爆機一定要完成嘅任務。
  • 支線任務(side quest):唔完成都可以爆機嘅任務,但完成呢啲任務會得到某啲獎勵,例如係多啲經驗值或者會得到成就等等。
  • 循環任務:喺 MMORPG 入面較常見,可以重複做,但係每日有限定次數,做晒就要第二日先有得再做。

按性質

  • 討伐任務(kill quest):目標係殺死某啲或者某個敵人嘅任務。
  • 蒐集任務(gather quest):目標係喺地圖當中搵到若干物件嘅任務。通常啲物件會難搵,又或者地圖危險四伏。
  • 遞送任務(delivery quest):目標係將某件物件由地圖嘅一個位帶去另一個位嘅任務。通常地圖當中會有敵人攻擊玩家角色,嘗試搶走或者偷走件物件。
  • 護送任務(escort quest):目標係要令某個 NPC 安全噉由一個地點到達另一地點嘅任務。通常護送中途會有敵人攻擊嗰個 NPC。
  • 塔防任務(tower defense quest):目標係要防守某個位置嘅任務,玩家要擊退若干數量(嘗試攻擊嗰個地點)嘅敵人,又或者守住嗰個地點一定時間。可以睇埋塔防遊戲
  • 突擊任務(raid):指 MMORPG 當中要求玩家打低若干個敵對玩家、若干個由電腦控制嘅敵人、或者一個好勁嘅大佬嘅任務[3]

睇埋

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  1. Ryan, Marie-Laure (2004). "Quest Games as Post-Narrative Discourse". Narrative Across Media: The Languages of Storytelling. U of Nebraska Press.
  2. Michael Lummis; Danielle Vanderlip (2004). "What is a Quest?". World of Warcraft: Official Strategy Guide. BradyGames.
  3. "Rethinking the Trinity of MMO Design 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2019年12月16號,.". Gamasutra.com.