生命值
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生命值(粵拼:sang1 ming6 zik6;英文:health point,簡稱 HP),粵語口語又叫血,係電子遊戲成日用嘅一個概念,係表示一個角色或者玩家「離死亡有幾遠」嘅數值。多數電子遊戲類型(唔只係 RPG)都會用到生命值:每當個角色或者玩家受傷,佢嘅生命值就會下降,當一個角色生命值變成 0,佢就會死亡同失去一條命;當玩家嘅生命值變成零,佢就會輸-而呢個機制常見於 TCG。
遊戲設計
[編輯]HP 呢個屬性亦都可以由遊戲世界內嘅建築物或者道具具有,例如有好多戰略遊戲都會要求玩家攻擊敵軍建築物-例子可以睇《世紀帝國系列》同《星際爭霸》噉,而如果具有 HP 嘅物體係建築物或者道具,呢個數通常會俾人嗌做耐久度(durability),但其功能不變[1]。
相關概念
[編輯]- 血條(HP
bar / HP 巴):一種用嚟顯示「有幾多 HP 淨」嘅方法,指畫面某個位置有條棒,條棒愈滿表示淨係嘅 HP 量愈接近最大 HP,所以如果有個角色嘅現有 HP 係佢最大 HP 嘅 50%,條 HP bar 就會係 50% 咁滿;一個角色嘅第啲數值-魔法值等-都可以用相同嘅方法顯示。
睇埋
[編輯]引用
[編輯]- ↑ Moore, Michael (2011-03-23). Basics of Game Design. CRC Press. pp. 151, 194.