非線性遊戲度
閱讀設定
(由沙盒模式跳轉過嚟)
喺現代遊戲設計上,線性遊戲設計冇話一定唔好,不過唔同玩家群可能對遊戲嘅線性設計有特別嘅喜惡。
沙盒模式
[編輯]好多遊戲都會有所謂嘅沙盒模式(sandbox mode):舉個例說明,喺好似《模擬樂園系列》等俾玩家建設遊樂園嘅商業模擬遊戲入面,正常嚟講玩家要受資金嘅限制,而且要達到某啲任務目的(例如「要令個遊樂園嘅入場人次超過某個數」);而《模擬樂園系列》嘅多部作品都有沙盒模式-响沙盒模式當中,玩家有無限咁多資金,而且冇話要達到乜嘢任務目的,等玩家有得完全自由噉建設自己心目中嘅夢幻遊樂園。
睇埋
[編輯]攷
[編輯]- ↑ Super Bomberman 5 互聯網檔案館嘅歸檔,歸檔日期2019年5月28號,.. ArcadeSpot.