電子遊戲搵錢方法
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電子遊戲搵錢方法(英文:video game monetization)指一個遊戲發行商發行一隻電子遊戲當中產生營業額嘅方法。唔同類型嘅遊戲可能有唔同方法搵錢,但重點都係遊戲開發者同發行商等要有利潤,隻遊戲先可以延續落去。廿一世紀嘅電子遊戲界有多種唔同嘅搵錢方法[1]。
常見方法
[編輯]電子遊戲有好多方法搵錢,而一隻遊戲可以用多種方法搵錢[1][2]:
- 買斷制:玩家喺遊戲舖或者網購俾一次錢買咗隻遊戲佢,跟住就任玩,好多單人遊戲都係噉。
- 月費制:玩家俾咗錢之後可以任玩一段時間,但嗰段時間過咗之後,就要俾多次錢先可以繼續玩,呢種搵錢方法幾乎係 MMORPG 先會用嘅。
- 點數卡:玩家俾咗一次錢之後會得到若干量嘅點數,點數會隨住玩嘅時數而下降,所以玩家要每玩若干個鐘頭就俾一次錢。好多東方人整嘅網上遊戲都會用呢個模式搵錢。
- 打廣告:隻遊戲可能完全免費玩,但發行商同第啲公司做協議,喺隻遊戲裏面幫嗰啲公司打廣告(例如係遊戲世界入面嗰啲旗幟上面有商品嘅名同嘜頭),而嗰啲公司就會俾錢個發行商。
- 微交易(micro-transaction):隻遊戲可以係免費玩嘅,但遊戲內部有啲物件可以俾真錢買(又或者用真錢買遊戲內部嘅虛擬錢,再用嗰啲虛擬錢買),而呢啲物件買咗會令玩家玩得更加開心,例如係一啲額外嘅關卡、角色、或者飾物等。微交易可以再細分做多種。
- 季票:指一張買咗就可以喺一段時間內享受額外內容嘅飛(可以係電子形式)。例如喺好多嘅多人網上遊戲當中,製作組會定時定候出季票,買家買咗季票可以喺嗰一季之內得到更多嘅飾物或者虛擬錢等[4]。
爭議
[編輯]Pay-to-win(近似粵拼:pei1 tu6 win1,簡稱 P2W)係一個相當有爭議性嘅課題。喺某啲會用微交易嘅遊戲當中,玩家所買嘅虛擬抽獎盒或者 DLC 裏面會有一啲強勁嘅角色或者武器,所以買咗呢啲嘢嘅玩家會有優勢(想贏就要俾錢)。
有好多遊戲玩家同設計師都唔鍾意呢種做法,認為一隻遊戲嘅輸贏應該係純以技術決定嘅,覺得 P2W 會破壞隻遊戲嘅技術性。所以有好多大型嘅多人網上遊戲嘅虛擬抽獎盒或者 DLC 都淨係會提供一啲裝飾性質嘅物品,例如係《鬥陣特攻》同《Apex 英雄》等嘅作品噉:喺依啲遊戲入便,玩家買嘅虛擬抽獎盒淨係會有一啲裝飾嘢,好似俾啲角色用嘅衫或者對話選項等等,而呢啲嘢嘅設計夠好(例如一件好有型嘅衫,俾某個受歡迎嘅角色著),吸引到足夠數量嘅玩家去買——最後隻遊戲賺到足夠嘅利潤,而且隻遊戲嘅輸贏依然純取決於技術[5]。
睇埋
[編輯]引咗
[編輯]- ↑ 1.0 1.1 Olsson, Björn; Sidenblom, Louise (June 2010). "Business Models for Video Games 互聯網檔案館嘅歸檔,歸檔日期2018年12月10號,.". Department of Informatics, Lund University.
- ↑ Jeremy Liew (July 2, 2008). 29 business models for games 互聯網檔案館嘅歸檔,歸檔日期2019年8月28號,..
- ↑ Batchelor, James (May 1, 2018). "Loot boxes expected to drive games market to $160 billion by 2022 互聯網檔案館嘅歸檔,歸檔日期2019-08-28.". GamesIndustry.biz.
- ↑ "The Most (and Almost) Disappointing season passes of All Time 互聯網檔案館嘅歸檔,歸檔日期2019年8月24號,.". Shacknews.
- ↑ Darakjian, S. (2015). Online Gaming and the Pay-to-Win Problem: Legal Deterrence or Industry Self-Regulation. Loy. LA Ent. L. Rev., 36, 213.