電子遊戲音樂
電子遊戲音樂(粵拼:din6 zi2 jau4 hei3 jam1 ngok6)係種主要係非線性嘅音樂形式[1],畀電子遊戲用。由於呢種音樂要配合玩家做嘅任何動作,作電子遊戲音樂比起作電影音樂更加複雜[2][3]。
1980年代中至1990年代,實體電子遊戲機都內建有合成器[4],但係之後用嘅個人電腦都冇;所以現時整電子遊戲通常會用到中介軟體[5]。亦會用到實體樂器同專業樂手;喺2010年代,電子遊戲音樂甚至會用管弦樂團[6]。
體裁特徵
[編輯]電子遊戲音樂可以粗略分成線性同非線性兩大類,但係以非線性為主,通常4至16小節長,不過亦會有少量3至4分鐘長嘅普通線性音樂[7]。非線性嘅即係一般人講嘅背景音樂(甚至係聲效),而線性嘅就即係一般人講嘅主題曲。
背景音樂
[編輯]喺電子遊戲當中,背景音樂對於製造氣氛相當重要[8],例如打大佬嗰陣就要配以氣勢激昂嘅配樂,而比較重視故仔嘅遊戲類型(例如係 RPG)往往會俾重要角色有專屬嘅背景音樂,強化角色嘅個性[註 1]。
作背景音樂嘅一大難題就係冇可能知段音樂要幾長,所以通常係作到段音樂可以重覆[9]。呢種音樂亦通常唔係一件式嘅作品,而係由好多段唔同嘅呢種不斷重覆嘅無縫音樂[暫譯](loop)組成[10],要顧及橫向同縱向兩種互動;所謂橫向重編[暫譯](horizontal resequencing[註 2])係指喺唔同嘅場境(準確講係唔同嘅遊戲狀態,game state)會用唔同嘅音樂[11][12](例如上面講嘅打大佬音樂),而所謂縱向重編[暫譯](vertical layering[註 3] 或者 vertical resequencing[註 4])就係指按照場景入面嘅唔同情況,再喺原先嘅音樂叠其他嘅音樂上去[13][14](例如打大佬贏緊、輸緊同輸咗,叠上去嘅音樂都會唔同),實際播出嘅版本由聲引擎或者中介軟體即時混音。
聲效
[編輯]用嚟做縱向重編嘅背景音樂當中,有啲會扮演類似聲效嘅角色,但係屬於正式音樂,可以喺樂譜搵到,用嚟表示有嘢就快發生,或者用嚟嚇下個玩家,呢類叫 stinger[15](直譯係 「剌」)。
製作技巧
[編輯]特別工具
[編輯]作電子遊戲音樂會用到一啲作曲通常唔會用到嘅嘢,其中一樣係試算表[16],另一樣係所謂中介軟件;最常見嘅中介軟件係 FMOD Studio 同 WWise[14]。
樂想運用
[編輯]電子遊戲音樂好興用樂想(motif)嘅做法:一隻電子遊戲嘅 OST 會有若干首曲,當中有幾首都係同某個角色有關嘅(會喺個角色出現嗰陣播、喺玩家同嗰個角色戰鬥嗰陣播、或者當玩家身處喺同嗰個角色有關嘅地方嗰陣播),電子遊戲嘅作曲家往往會喺呢幾段音樂裏面用相同嘅樂想(即係嗰幾首曲都包含同一段短嘅旋律),令嗰幾首音樂都引起類似嘅情緒[17]。
分工
[編輯]作電子遊戲音樂嘅未必淨係得一個作曲家。有啲遊戲會用兩個作曲家,一個淨係負責作曲,另一個淨係負責技術問題[18];另外有時,作曲家可能唔熟悉想用嘅音樂風格,樂手反而變成有份編曲嘅專家[19]。
作用
[編輯]版權
[編輯]原創音樂
[編輯]原創嘅電子遊戲音樂嘅版權通常都會被個客買起,亦即係作曲家除非好出名,通常都唔會額外再收到版權費[20]。
版權爭議
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影響
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簡史
[編輯]註釋
[編輯]- ↑ Leitmotif. TV Tropes.
- ↑ 原文見:Hawkins 2022, p. 159;又:Schmidt 2017, 25:43
- ↑ 原文見:Hawkins 2022, p. 160
- ↑ 原文見:Schmidt 2017, 26:43
睇埋
[編輯]引述
[編輯]- ↑ Schmidt 2017, 24:20.
- ↑ Schmidt 2017, 22:10.
- ↑ Michelmore 2022, 0:17.
- ↑ Schmidt 2017, 5:24, 8:37.
- ↑ Michelmore 2022, 10:37.
- ↑ Schmidt 2017, 22:26.
- ↑ Schmidt 2017, 33:00.
- ↑ Acker 2022, 1:08.
- ↑ Michelmore 2022, 2:06.
- ↑ Schmidt 2017, 28:46.
- ↑ Michelmore 2022, 7:45.
- ↑ Hawkins 2022, pp. 159–160.
- ↑ Michelmmore 2022, 12:25.
- ↑ 14.0 14.1 Hawkins 2022, p. 160.
- ↑ Schmidt 2017, 27:25.
- ↑ Schmidt 2017, 12:20.
- ↑ 10 of My Favourite Video Game Character Themes. Medium.
- ↑ Schmidt 2017, 40:41.
- ↑ Acker 2022, 5:57.
- ↑ Hawkins 2022, p. 162.
拎
[編輯]- (英文) VGMdb Video Game Music and Anime Soundtrack Database | VGMdb.
- (英文) GamesSound.com Academic articles on video game sound and music.
- (英文) Early Video Game Soundtracks 2001 article on video game music, orig. published in In Magazine.
書目
[編輯]- Acker, Brandon (2022年10月12號). I played LUTE on a video game soundtrack! (美國英文). 喺2024年12月11號搵到.
- Hawkins, Kris (2022). The Working Musician’s Handbook for Professional Success (英國英文).
- Michelmore, Guy (2022年12月9號). How to Write Music for Video Games (英國英文). 喺2024年12月11號搵到.
- Schmidt, Brian (2017年10月9號). Composing For Video Games: All You Need To Know (美國英文). Beato, Rick採訪. 喺2024年5月27號搵到.