節奏遊戲

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一隻節奏遊戲嘅截圖

節奏遊戲粵拼zit3 zau3 jau4 hei3英文rhythm game / rhythm action)係電子遊戲類型一種,指一啲考玩家節奏感電子遊戲

定義[編輯]

喺最廣義上,一隻節奏遊戲做嘅通常係播一啲音樂或者最少有拍子,要求玩家喺適當嘅時間俾適當嘅反應,簡單例子有每吓拍子都要撳一個掣,然後隻遊戲就會按照玩家嘅節奏感-即係能唔能夠喺準確嘅時間點撳掣-嚟評分,並且按玩家嘅得分給予獎勵,例如係玩家要攞到最少若干分先至有得玩下一,等玩家有意慾盡力提升自己嘅得分;亦都有遊戲會要求玩家能夠俾正確嘅音高輸入,即係例如有個虛擬嘅鍵盤樂器鋼琴等),玩家唔淨只要喺適當嘅時間點撳掣,仲要係有幾個掣可以撳,要撳啱個掣先至有分。而雖然話節奏遊戲主要考節奏感等同聽覺有關嘅能力,呢啲遊戲正路依然會用視覺嘅方式嚟呈現啲嘢俾玩家睇,例如廿一世紀嘅節奏遊戲多數都會有一條音符通道(note highway)俾玩家望實,每當有個音符通過條音符通道嗰陣,玩家都要撳相應嗰個掣,撳啱先有分。除此之外,唔少節奏遊戲仲會喺畫面嗰度加入啲得意或者有型嘅虛擬角色,要呢啲角色對玩家嘅表現俾反應,例如玩家表現唔好嗰時畫面入面個角色就耍手擰頭,作為遊戲俾玩家嘅一種回輸[1]

簡史[編輯]

到咗廿一世紀初,節奏遊戲喺商業上經已取得相當嘅成功,好似《太鼓之達人》就係一隻出名嘅節奏遊戲,喺好多唔同嘅平台上面出過,包括街機NDSPlayStation 2Wii 同埋手機呀噉。除咗商業上嘅成功之外,節奏遊戲仲吸引咗教育界嘅注意,有遊戲設計方面嘅專家喺度諗緊用節奏遊戲做音樂教育嘅一部份[1]

睇埋[編輯]

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  1. 1.0 1.1 Park, S. I., & Kihl, T. S. (2012). Rhythm game design for effective music education. Journal of Korea Game Society, 12(1), 33-42.