起城市遊戲

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呢幅圖係 LinCity 嘅遊戲畫面;隻遊戲用咗 2D 電腦圖像,畫面展示嘅係玩家起緊嘅虛擬城市,左上角、左下角同右下角有 men1 niu2 畀玩家揀要做咩操作。

起城市遊戲粵拼hei2 sing4 si5 jau4 hei3英文city-building game / city builder)—坊間又有稱之為模擬城市類或者 SimCity[1]—係一種電子遊戲類型,屬於模擬遊戲,顧名思義隻遊戲模擬緊起城市,畀玩家彷彿好似搖身一變做咗城市規劃師噉。

一隻起城市遊戲大致係噉嘅:隻遊戲會提供一笪笪嘅地圖,玩家可以由 men1 niu2 度揀想起嘅物件(虛擬嘅建築物或者馬路呀噉),如果夠資源嘅話就可以起。然後個遊戲程式仲會模擬現實世界城市噉嘅經濟社會現象,如果玩家管理得夠妥善,佢就會得到更多嘅資源,可以用呢啲資源嚟擴張佢座虛擬城市。

起城市遊戲起源自 1980 年代尾,由模擬城市[英 1]帶起,到咗廿一世紀初都一路出到有睇頭嘅作品,例子可以睇吓城市:天際線[英 2]呀噉。

基本格局[編輯]

睇埋:圖 (抽象資料類型)同埋搵路

唔同嘅起城市遊戲,喺機制上可以好唔同。不過喺廿一世紀初,起城市遊戲實會有:

有咗平面同埋控制方法,起城市遊戲個基本格局經已齊晒[5]

城市模擬[編輯]

內文:城市規劃城市設計
睇埋:虛擬經濟同埋經濟模型

開發起城市遊戲嘅一個難點,在於點樣模擬座城市啲變數之間嘅關係。

喺《模擬城市[英 1]同《城市:天際線》裏面,玩家嘅城市可以愈轆愈大:玩家要起嘢就要使虛擬錢;同時隻遊戲梗會有一啲機制,畀玩家賺虛擬錢(否則隻遊戲好快就玩完);喺呢啲遊戲入面,玩家起嘅嘢能夠製造收入,就好似現實世界嘅城市噉—玩家起咗住宅就會有人搬嚟住,市民會搞經濟活動創造 GDP 而且仲會交;如是者,假設玩家管理得妥當,座虛擬城市就會進入一個循環—

  1. 擴充城市,
  2. 賺到收入,
  3. 攞啲收入擴充,
  4. 重複。[註 1]

噉就表示,個遊戲程式內部實係猛咁計數,用手上座虛擬城市嘅狀態—好似係人口商業用建築物嘅數量、工業用建築物嘅數量... 呀噉—做 input 計出玩家跟住落嚟會得到幾多收入[6]。事實係,開發一隻起城市遊戲,往往會要個遊戲程式模擬現實城市規劃上已知嘅城市同經濟現象,想達致迫真嘅城市模擬。當中有啲起城市遊戲達致相當高嘅真實度,高到有啲城市規劃相關領域嘅工作者想攞呢啲遊戲嚟做教學工具,畀學生透過玩呢啲遊戲嚟學城市規劃概念[7][8]

有好多城市規劃或者經濟學電腦模擬模型,都可以用嚟幫手開發起城市遊戲。例如係房地產市場電腦模擬噉:房地產市場可以當做一個由好多決策者住戶組成嘅系統,一個住戶會有若干位決策者,每位決策者都有各種嘅特徵,包括性別年齡同埋喺娛樂上嘅偏好呀噉,同時每個住戶都有啲特徵,例如係「手上有幾多錢」噉[註 2];然後個程式會同每位決策者計個數,得知佢住邊會得到最大嘅效益—例如一個鍾意睇戲嘅人正路會想住喺戲院附近。進階啲嘅模型,仲會考慮埋參數會點樣隨時間而變化,或者考慮每位決策者會唔會遇到情況令佢啲特徵突變[9]。同每位決策者計好晒呢啲嘢,遊戲程式就會知座虛擬城市嘅每位虛擬市民會住邊。

除此之外,亦可以睇睇啲人點樣用電腦模擬交通[10]人口變化[11]就業[12]污染[13]能源[14]健康[15]教育[16]同埋金融[17]等嘅社會現象[註 3][18]

出名作品[編輯]

睇埋:建造經營模擬遊戲

喺起城市遊戲嘅歷史上,有過以下呢啲名作[20]

現代設定[編輯]

內文:模擬城市系列城市:天際線

以下係啲背景設定喺現代城市嘅起城市遊戲:

  • 模擬城市[英 1](1989 年):一般認為,起城市遊戲呢種遊戲類型,係由 1989 年嘅《模擬城市》確立嘅;隻遊戲有相當大嘅自由度,玩家可以自由噉建造自己想要嘅城市,唔似得打前嗰啲戰略遊戲噉吓吓都有特定嘅任務目標要玩家達成;隻遊戲初出就大受歡迎,直至 1992 年一共賣咗 100 萬件咁多。呢隻遊戲打後成為咗一個系列,出咗多部續作[21],對起城市遊戲造成咗深遠嘅影響。
  • LinCity》(1999 年):出名在自由開源,有意研究電子遊戲開發嘅人可以自由噉攞佢啲源碼去用[22]
  • OpenCity》(2008 年):又一隻自由開源嘅起城市遊戲。
  • 超級大城市[英 4](2009 年)
  • 城市:天際線[英 2](2015 年):喺 2010 年代,起城市遊戲被指係低迷咗一排,出唔到咩有睇頭嘅作品,尤其係 2013 年嘅《模擬城市 2013》劣評如潮,畀好多人覺得係敗筆[20];而《城市:天際線》就被指係喺 2010 年代中取得成功,帶動返起起城市遊戲[20]
  • 城市:天際線 II[英 5](2023 年 10 月)

架空設定[編輯]

有啲起城市遊戲,背景唔係設喺現代嘅。有啲設喺古代,又或者設喺未來世界嘅都有。

睇吓[編輯]

註釋[編輯]

  1. 噉即係話對於起城市遊戲嘅玩家嚟講,起城市遊戲嘅一個重要挑戰,在於能唔能夠管理好座城市,進入上述呢個循環。
  2. 有關類似嘅統計分析,可以睇睇多層模型嘅概念。
  3. 商業上攞去賣嘅起城市遊戲,正路就唔會完美 100% 噉模擬呢啲現象,而係會作出一定嘅簡化,費事隻 gem1 複雜得滯。

英詞[編輯]

  1. 1.0 1.1 1.2 SimCity,粵讀:sim1 sit1 ti4。
  2. 2.0 2.1 2.2 Cities: Skylines
  3. graph data
  4. Cities XL
  5. Cities: Skylines II
  6. Caesar
  7. Pharaoh
  8. Zeus: Master of Olympus
  9. Emperor: Rise of the Middle Kingdom
  10. Immortal Cities: Children of the Nile
  11. Anno 2070
  12. Airborne Kingdom

文獻[編輯]

引咗[編輯]

  1. MicropolisJS: original Sim City clone in the browser. boingboing.net.
  2. 可以睇睇 Layers 嘅概念。
  3. FEATURE HIGHLIGHT #7 Maps & Themes. Cities: Skyline II.
  4. Cities: Skylines 2's maps will be about 5 times as large as those of the original. ShackNews.
  5. 由乜都冇整一隻 Unity 起城市遊戲 — 教學 (英文),教人用 Unity 遊戲引擎嚟整起城市遊戲。
  6. Jolly, R., & Budke, A. (2023). Assessing the Extent to Which Players Can Build Sustainable Cities in the Digital City-Builder Game "Cities: Skylines". Sustainability, 15(14), 10780.
  7. Bereitschaft, B. (2016). Gods of the city? Reflecting on city building games as an early introduction to urban systems. Journal of Geography, 115(2), 51-60.
  8. Bereitschaft, B. (2023). Commercial city building games as pedagogical tools: what have we learned?. Journal of Geography in Higher Education, 47(2), 161-187.
  9. Devisch, O. T., Timmermans, H. J., Arentze, T. A., & Borger, A. W. (2009). An agent-based model of residential choice dynamics in nonstationary housing markets. Environment and Planning A, 41(8), 1997-2013.
  10. Fritzsche, H. T., & Ag, D. B. (1994). A model for traffic simulation. Traffic Engineering+ Control, 35(5), 317-21.
  11. Weber, L. (2010). Demographic change and economic growth: Simulations on growth models. Springer Science & Business Media.
  12. Kirchgässner, G., Müller, U. A., & Savioz, M. (1998). Ecological tax reform and involuntary unemployment: simulation results for Switzerland. University of St. Gallen, Dept. of Economics, Discussion Paper, (9806).
  13. Guo, G., & Cheng, G. (2019). Mathematical modelling and application for simulation of water pollution accidents. Process Safety and Environmental Protection, 127, 189-196.
  14. Seow, Y., Rahimifard, S., & Woolley, E. (2013). Simulation of energy consumption in the manufacture of a product. International Journal of Computer Integrated Manufacturing, 26(7), 663-680.
  15. Fone, D., Hollinghurst, S., Temple, M., Round, A., Lester, N., Weightman, A., ... & Palmer, S. (2003). Systematic review of the use and value of computer simulation modelling in population health and health care delivery. Journal of Public Health, 25(4), 325-335.
  16. Cities: Skylines: A guide to schools, universities, and education.
  17. FEATURE HIGHLIGHT #9 Economy & Production. Cities: Skylines II.
  18. Pinos, J., Vozenilek, V., & Pavlis, O. (2020). Automatic geodata processing methods for real-world city visualizations in cities: Skylines. ISPRS International Journal of Geo-Information, 9(1), 17.
  19. Cities: Skylines - How to Avoid Traffic Jams. Game Rant.
  20. 20.0 20.1 20.2 Richard Moss (October 11, 2015). "From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games". Ars Technica.
  21. Rivenburg, Roy (October 2, 1992). "Only a Game? : Will your town thrive or perish? The fate of millions is in your hands. Or so it seems. It's your turn in SimCity". Los Angeles Times.
  22. lincity-ng/lincity-ng Public (英文)
  23. "Preview: Anno 2070". ModernMethod. 21 August 2011.
  24. Unity - Behind the Game: Airborne Kingdom. Unity.
  25. Crowley, Nate (2021-01-07). "Airborne Kingdom's arabesque steampunk is an absolute delight". Rock Paper Shotgun. Retrieved 2023-06-03.

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