TrueSkill

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TrueSkill 係由微軟開發嘅一套制度,專門攞嚟喺電子遊戲入面評估玩家嘅技術。

做法[編輯]

睇埋:Elo 等級分制度

喺 TrueSkill 之下,每位玩家嘅技術都會由一個常態分佈 嚟表示,平均值變異數,當中[1]

表示位玩家嘅技術嘅預計值(冇單位),而
數值愈高表示個系統愈「唔肯定位玩家嘅實際技術係幾多」;呢個數會隨住「玩咗嘅對局數量」上升而下跌。

每當一位玩家贏一場(可以有三位或者以上嘅玩家)對局,佢嘅 實會升,而每當佢輸一場對局,佢嘅 實會跌;至於 嘅數值要變幾多,就由兩個因素話事-每位玩家嘅 同埋場對局嘅結果有幾「出乎意料」-強嘅玩家打低弱嘅玩家唔出乎意料,而弱嘅玩家打低強嘅玩家就好出乎意料,結果愈出乎意料 變化就愈勁。

呢種演算法好多時會配合埋對局配對嚟用。

睇埋[編輯]

[編輯]

  1. Herbrich, Ralf; Minka, Tom; Graepel, Thore (2007), Schölkopf, B.; Platt, J. C.; Hoffman, T. (eds.), "TrueSkill™ : A Bayesian Skill Rating System" (PDF), Advances in Neural Information Processing Systems 19, MIT Press, pp. 569-576