經驗學習曲線

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一班工人喺一條裝配線上係噉整朱古力,一路整一路變到愈嚟愈熟手,愈熟手就愈做得愈快手。

經驗學習曲線experience curve)係工業上會用嘅一種數學模型,表達產量同經驗之間嘅關係。喺 1936 年,有美國航空工程專家喺度研究工人組裝飛機嗰陣嘅生產效率,佢哋由得到嘅數據當中發現咗所謂嘅「80% 學習曲線」法則,指出喺航空工業當中,組裝飛機嘅工人會愈做愈熟手,而隨住工人學習,組裝飛機嘅成本平均會下降 20% 左右[1]認知科學人因工程學上會用學習曲線(learning curve)嘅數學模型模擬呢種現象,學習曲線最基本條式如下[2][3]

當中 可以係「完成下一件生產所需嘅時間或者成本」(一個理論上會隨住學習而數值下降嘅指標); 係總共生產咗嘅件數; 係指第一件產出花咗嘅時間或者成本;而 呢個參數)係條線嘅斜率,反映個工人嘅學習率(learning rate)- 嘅數值細(即係接近 -1)反映個工人完成一件生產所需嘅時間成本會快速下降,表示個工人學得快,而相反 數值大(接近 0)就表示嗰個工人學得慢,做極 嘅數值都唔明顯跌[1]

經驗學習曲線會用類似噉嘅式(不過 變成「一間工廠嘅產量」),模擬產量隨生產經驗嘅變化,喺管理上可以用嚟預測自己啲工廠跟住落嚟嘅產量會係點[4]

睇埋[編輯]

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  1. 1.0 1.1 Wright, T. P. (1936). Factors affecting the cost of airplanes. Journal of the aeronautical sciences, 3(4), 122-128.
  2. Greenberg, B. D., Gabriels, L. A., Malone, D. A., Rezai, A. R., Friehs, G. M., Okun, M. S., ... & Malloy, P. F. (2010). Deep brain stimulation of the ventral internal capsule/ventral striatum for obsessive-compulsive disorder: worldwide experience. Molecular psychiatry, 15(1), 64-79.
  3. Anzanello, M. J., & Fogliatto, F. S. (2011). Learning curve models and applications: Literature review and research directions. International Journal of Industrial Ergonomics, 41(5), 573-583.
  4. Henderson, Bruce D. "The Experience Curve – Reviewed II: History, 1973".