隱蔽類遊戲

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隱蔽類遊戲粵拼jan2 bai3 leoi6 jau4 hei3英文stealth game)係動作遊戲一種,獨特之處係強調要隱蔽:喺呢啲遊戲入面,玩家力量上遠遠唔夠敵人嚟,即係喺武器嘅火力或者人數上弱過敵人好多,正面同敵人駁火喺絕大多數情況下都唔會有好結果;不過隱蔽遊戲會玩家提供一啲隱蔽嘅能力-玩家角色喺匿埋、隱身同埋喬裝等嘅能力上會遠超敵人。隻遊戲嘅玩家喺任何一個時間點都會身處以下三個狀態其中一種:「隱藏」、「可疑」同「俾人發現咗」:一般嚟講,一關開始嗰陣,玩家會處於隱藏狀態,敵人唔會作出攻擊;當玩家俾敵人睇到佢做(過關必要嘅)可疑嘢嗰時,會進入可疑狀態,喺可疑狀態下,敵人會周圍望或者走去檢查玩家啱啱搞過嘅嘢(警戒);而如果玩家做唔到及時匿返埋,就會進入俾人發現咗嘅狀態-敵人會開始攻擊,而就算玩家能夠及時匿返埋,敵人都會進入咗高度警戒狀態,令到及後嘅行動更加難。於是成隻遊戲嘅重點在於考驗玩家運用隱蔽能力避開敵人,並且達成某啲任務目標。喺隱蔽類遊戲當中,玩家通常都係扮演賊仔刺客忍者等出名擅長做鬼祟嘢嘅角色[1]

例如係喺《刺客任務系列》(Hitman)當中,玩家扮演嘅係身為職業殺手嘅主角殺手 47,47 專長嘅嘢係暗殺,佢出戰嗰陣通常會為求低調而淨係配備滅聲手槍等又輕又靜又易收埋嘅武器,同時保護佢嘅暗殺目標嘅守衛好多時都係閒閒地揸自動步槍嘅,不過 47 有高超嘅移動同隱蔽能力,曉擒牆、開鎖、喬裝同埋趁冇人望到無聲無息噉扑暈敵人,所以對於刺客任務系列嘅玩家嚟講,正面同敵人打鬥喺多數情況下都屬下策,成隻遊戲設計到迫使玩家改為依賴「鬼祟噉行動」嚟達到目標[1][2]

一般認為,第一隻算係成功到打得入主流市場嘅隱蔽類遊戲係第一部作品喺 1987 年出嘅《合金裝備系列》(Metal Gear)[3]。而除咗《合金裝備系列》之外,隱蔽類遊戲嘅出名例子仲有《刺客任務系列》同《刺客教條系列》(Assassin's Creed)等等嘅作品。

睇埋[編輯]

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  1. 1.0 1.1 Isla, D. (2013, November). Third Eye Crime: Building a stealth game around occupancy maps. In Ninth Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference.
  2. The AI of Hitman (2016). Gamasutra.
  3. Shane Patterson (February 3, 2009). "The sneaky history of stealth games: Hide and seek through the ages". GamesRadar.