MDA 框架
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MDA 框架(粵拼:em1 di1 ei1 kwaang1 gaa2;英文:MDA framework)係遊戲設計上成日用嘅一套理論框架。根據 MDA 框架,一隻遊戲-無論係圖版遊戲、紙牌遊戲定電子遊戲都好-有三大組成部份[1]:
- 機制(Mechanics)、
- 動態(Dynamics)、同
- 美學(Aesthetics)。
呢三個部份會不斷互動:機制加埋玩家行為引致動態,而動態決定美學(玩家嘅情緒體驗)。
MDA 定義
[編輯]睇埋:遊戲
MDA 框架對呢三個組成部份都有精確嘅定義:
- 機制指隻遊戲嘅基本部份,包括規則、玩家可以揀選嘅行動、隻遊戲用咗嘅演算法、以及遊戲程式嘅數據結構,等等;機制係最硬性、最完全受設計師控制嘅嘢,而且好多時淨係隻遊戲嘅設計師先會見到,例如係喺一隻電子遊戲當中,玩家通常唔會睇到隻遊戲用咗乜嘢演算法,除非嗰個玩家好通曉遊戲編程方面嘅知識。
- 動態指啲機制玩起上嚟會令玩家出現嘅行為,係第一層嘅不確定性:知道咗隻遊戲嘅規則,玩家就會按照佢哋嘅目的(例如想贏)作出決策,而佢哋嘅決策同規則嘅互動所形成嘅狀態就係隻遊戲嘅動態[1]。例:想像家陣有隻新嘅射擊遊戲,有齊一般射擊遊戲有嘅規則-「每個玩家有個生命值」、「俾敵人射中會扣生命值」、「生命值變 0 就會輸」等等,但仲外加咗一條特殊規則:每個玩家要定時定候離開自己身處嘅地點,而如果一個玩家留喺同一個地點耐過 30 秒,佢嘅生命值會開始下降;有咗呢條規則,玩家就會有誘因定時定候移動,於是就會少咗死守喺同一個地點伏擊敵人-而最後所形成嘅「啲玩家好少可會喺同一個地點伏敵人」呢一個狀態,就係隻遊戲嘅動態嘅一部份(有關動態嘅相關問題,可以睇吓博弈論嘅思考)[2]。
- 美學指玩家出現嘅情緒反應[3]:包括咗隻遊戲嘅配樂、圖像、故仔、以及係設計師嘗試向玩家呈現嘅一個虛擬世界等等。原則上,呢啲部份唔係必要嘅,但事實證明咗,美學能夠有效提升玩家嘅投入程度,例如某啲電子遊戲當中嘅角色好多時都好有人氣,令到隻遊戲靠佢哋先噉賣座[4]。而且適當嘅美學仲可以幫玩家手記住隻遊戲嘅規則:例如係中國象棋噉,如果中國象棋當中每一隻棋都係用甲乙丙丁戊嚟命名嘅,玩家就要死記住「甲呢隻棋俾對手食咗就即刻輸」嘅規則;相比之下,如果中國象棋用佢現有嘅命名方法,玩家要記嘅就變成「而家打緊仗,將軍俾對手食咗就即刻輸」-後者喺直覺上合理,所以對於玩家嚟講通常會比較容易記憶[1][2][5]。
睇埋
[編輯]文獻
[編輯]- Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004, July). MDA: A formal approach to game design and game research. In Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI (Vol. 4, No. 1, p. 1722).
攷
[編輯]- ↑ 1.0 1.1 1.2 Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004, July). MDA: A formal approach to game design and game research. In Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI (Vol. 4, No. 1, p. 1722).
- ↑ 2.0 2.1 MDA Framework- Unconnected Connectivity. Gamasutra.
- ↑ The Aesthetics of Game Art and Game Design. Gamasutra.
- ↑ The Most Hardcore Video Game Heroes of All Time.
- ↑ Jenkins, H. (2004). Game design as narrative. Computer, 44(53), 118-130.