MDA 框架

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藍色嗰個係遊戲設計師,綠色嗰個係玩家;設計師最先睇到嘅係機制,而玩家最先睇到嘅係美學。

MDA 框架粵拼em1 di1 ei1 kwaang1 gaa2英文MDA framework)係遊戲設計上成日用嘅一套理論框架。根據 MDA 框架,一隻遊戲-無論係圖版遊戲紙牌遊戲電子遊戲都好-有三大組成部份[1]

  1. 機制Mechanics)、
  2. 動態Dynamics)、同
  3. 美學Aesthetics)。

呢三個部份會不斷互動:機制加埋玩家行為引致動態,而動態決定美學(玩家嘅情緒體驗)。

MDA 定義[編輯]

睇埋:遊戲

MDA 框架對呢三個組成部份都有精確嘅定義

  1. 機制指隻遊戲嘅基本部份,包括規則、玩家可以揀選嘅行動、隻遊戲用咗嘅演算法、以及遊戲程式數據結構,等等;機制係最硬性、最完全受設計師控制嘅嘢,而且好多時淨係隻遊戲嘅設計師先會見到,例如係喺一隻電子遊戲當中,玩家通常唔會睇到隻遊戲用咗乜嘢演算法,除非嗰個玩家好通曉遊戲編程方面嘅知識。
  2. 動態指啲機制玩起上嚟會令玩家出現嘅行為,係第一層嘅不確定性:知道咗隻遊戲嘅規則,玩家就會按照佢哋嘅目的(例如想贏)作出決策,而佢哋嘅決策同規則嘅互動所形成嘅狀態就係隻遊戲嘅動態[1]。例:想像家陣有隻新嘅射擊遊戲,有齊一般射擊遊戲有嘅規則-「每個玩家有個生命值」、「俾敵人射中會扣生命值」、「生命值變 0 就會輸」等等,但仲外加咗一條特殊規則:每個玩家要定時定候離開自己身處嘅地點,而如果一個玩家留喺同一個地點耐過 30 秒,佢嘅生命值會開始下降;有咗呢條規則,玩家就會有誘因定時定候移動,於是就會少咗死守喺同一個地點伏擊敵人-而最後所形成嘅「啲玩家好少可會喺同一個地點伏敵人」呢一個狀態,就係隻遊戲嘅動態嘅一部份(有關動態嘅相關問題,可以睇吓博弈論嘅思考)[2]
  3. 美學指玩家出現嘅情緒反應[3]:包括咗隻遊戲嘅配樂、圖像、故仔、以及係設計師嘗試向玩家呈現嘅一個虛擬世界等等。原則上,呢啲部份唔係必要嘅,但事實證明咗,美學能夠有效提升玩家嘅投入程度,例如某啲電子遊戲當中嘅角色好多時都好有人氣,令到隻遊戲靠佢哋先噉賣座[4]。而且適當嘅美學仲可以幫玩家手記住隻遊戲嘅規則:例如係中國象棋噉,如果中國象棋當中每一隻棋都係用嚟命名嘅,玩家就要死記住「甲呢隻棋俾對手食咗就即刻輸」嘅規則;相比之下,如果中國象棋用佢現有嘅命名方法,玩家要記嘅就變成「而家打緊仗,將軍俾對手食咗就即刻輸」-後者喺直覺上合理,所以對於玩家嚟講通常會比較容易記憶[1][2][5]

睇埋[編輯]

文獻[編輯]

  • Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004, July). MDA: A formal approach to game design and game research. In Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI (Vol. 4, No. 1, p. 1722).

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  1. 1.0 1.1 1.2 Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004, July). MDA: A formal approach to game design and game research. In Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI (Vol. 4, No. 1, p. 1722).
  2. 2.0 2.1 MDA Framework- Unconnected Connectivity. Gamasutra.
  3. The Aesthetics of Game Art and Game Design. Gamasutra.
  4. The Most Hardcore Video Game Heroes of All Time.
  5. Jenkins, H. (2004). Game design as narrative. Computer, 44(53), 118-130.