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國際象棋

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(由西洋象棋跳轉過嚟)
幾隻國際象棋會用到嘅棋:由左至右係白色國王、黑色城塔、黑色皇后、白色卒仔、黑色騎士同埋白色主教。
一盤國際象棋啱啱開始對局嗰陣嘅樣

國際象棋粵音:gwok3 zai3 zoeng6 kei2;英文Chess),粵港澳地區又可以叫歐洲象棋或者西洋棋,係一種兩個人對局棋類遊戲:一個國際象棋棋盤會分做 64 個格仔,打橫 8 格、打戙 8 格,而喺一場對局啱啱開始嗰陣,每位玩家都有 16 隻棋-包括 1 隻國王、1 隻皇后、2 隻城堡、2 隻騎士、2 隻主教同埋 8 隻卒仔,每款棋嘅行法都唔同;每位玩家喺到佢行嗰陣都能夠郁自己方嘅一隻棋[註 1],而隻遊戲嘅目標係要有技巧噉行自己啲棋,務求將對方嘅國王迫入一個「無論跟住落嚟點行都會死」嘅處境-即係所謂嘅將死(checkmate)。國際象棋冇任何隱藏資訊-喺任何時間點,雙方都能夠睇到嗮棋盤上每隻棋喺邊個位[1]

國際象棋相當之古老:國際象棋嘅前身源於印度波斯(而家嘅伊朗)等地[2],事實係,英文當中嘅 checkmate 係源自波斯文 shāh māt 嘅-呢句嘢喺波斯文裏面係「國王陷入無助」噉嘅意思[3];家陣見到嘅國際象棋係喺 15 世紀後半橛响歐洲南部成形嘅,而打後喺 19 世紀,啲人開始搞大型嘅國際象棋比賽,亦都因為噉令到國際間出現咗一套標準嘅國際象棋規則[4]

自從嗰時之後,國際象棋吸引咗社會各界嘅人嘅關注:有唔少人會為國際象棋寫書,討論點樣學捉國際象棋同埋研究國際象棋理論,而呢啲知識對數學[5]電腦科學[6]以至認知科學[7]等嘅領域都有返咁上下影響力。到咗廿一世紀初,國際象棋係全世界最受歡迎、最家傳戶曉嘅遊戲之一,而同國際象棋相關嘅意像橋段仲時不時會喺大眾媒體嗰度出現[註 2]

棋盤同棋

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棋盤

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國際象棋棋盤由8×8一共64個格仔組成,其中32個係淺色嘅,叫做白格,32個係深色嘅,叫做黑格。黑白格仔相間組成棋盤。

代數記譜法入面,棋盤嘅8個豎列分別以細寫英文字母a~h標記,8個橫行分別以阿拉伯數字1~8標示。

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國際象棋嘅棋同樣分深色同淺色兩種,深色嘅棋叫黑棋,淺色嘅棋叫白棋

入面有6種棋,包括「國王」(又叫做「王」,King)、「皇后」(又叫做「后」,Queen)、「城堡」(又叫做「車」,Rook)、「教士」(又叫做「象」,Bishop)、「騎士」(又叫做「馬」,Knight)同埋「士兵」(又叫做「卒」,Pawn)。捉棋嘅雙方都各自有一王一后,兩隻車、象、馬,同埋八隻兵。

棋嘅擺法

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abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
開始嘅擺法

首先要擺好個棋盤,對兩邊嘅玩家嚟講,右下角都應該係白格嚟嘅,英文入面有句短句可以幫手記住呢樣嘢,就係「Light on the right」。

開始捉棋嘅時候,白棋要擺喺1、2兩行,黑棋要擺喺7、8兩行。

擺法係:

  • 白棋——8隻兵擺喺第2行,王同后擺喺第1行中間兩個格(白王擺喺黑格),王、后兩邊係兩隻象,主教旁邊係馬,馬旁邊係車。
  • 黑棋——同白棋對稱擺放。呢到講嘅對稱係好似塊鏡咁嘅對稱,唔係旋轉對稱,亦即係話,皇后對面係皇后,國王對面係國王。

白王擺喺黑格,黑王擺喺白格。英文入面,啲人通常會記「Queen on her own color」(皇后喺佢自己隻顏色度)。

棋嘅行法

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國王(King)
又叫做「王」,係成盤棋入面最重要嘅棋,唔可以畀人食。打橫、打戙、打斜行都得,但係每次淨係可以行一格,所行到嘅位置唔可以有對方嘅棋嘅威脅,平時行同埋食棋都係咁。另外有一種特別嘅行法,叫做「王車易位」。
abcdefgh
8
e6 white circle
f6 white circle
g6 white circle
e5 white circle
f5 white king
g5 white circle
e4 white circle
f4 white circle
g4 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
國王嘅行法
皇后(Queen)
又叫做「后」,係最勁嘅棋。打橫、打戙、打斜行都得,而且可以行無限格,但係唔可以跳過其他棋。平時行同埋食棋都係咁。
abcdefgh
8
d8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
d7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black queen
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
c3 black circle
d3 black circle
e3 black circle
b2 black circle
d2 black circle
f2 black circle
a1 black circle
d1 black circle
g1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
皇后嘅行法
城堡(Rook)
又叫做「車」,好似中國象棋咁,係打橫或者打戙行無限格嘅,但係唔可以打斜行,亦都唔可以跳過其他棋。平時行同埋食棋都係咁,另外有一種特別嘅行法,叫做「王車易位」。
abcdefgh
8
d8 black circle
d7 black circle
d6 black circle
a5 black circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 black rook
e5 black circle
f5 black circle
g5 black circle
h5 black circle
d4 black circle
d3 black circle
d2 black circle
d1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
城堡嘅行法
主教(Bishop)
又叫做「象」,淨係可以打斜行無限格,但係唔可以轉彎,亦都唔可以跳過其他棋。平時行同埋食棋都係咁。開始嗰陣兩個人都有兩隻主教,一隻喺白格,一隻喺黑格,白格嗰隻淨係可以喺白格人面郁,黑格嗰隻淨係可以喺黑格人面郁。
abcdefgh
8
a8 white circle
g8 white circle
b7 white circle
f7 white circle
c6 white circle
e6 white circle
d5 white bishop
c4 white circle
e4 white circle
b3 white circle
f3 white circle
a2 white circle
g2 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
主教嘅行法
騎士(Knight)
又叫做「馬」,同中國象棋入邊嗰隻「馬」一樣咁行,都係行「日」字,或者英文字母大楷「L」形:即係向咗左(或者右)行咗一格先,然後再向上(或者下)行兩格;或者向咗左(或者右)行兩格先,然後再向上(或者下)行一格。同中國象棋唔同,國際象棋嘅騎士冇「撠馬腳」嘅限制,所以馬可以跳過其他棋。平時行同埋食棋都係咁。
abcdefgh
8
c6 black circle
e6 black circle
b5 black circle
f5 black circle
d4 black knight
b3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
e2 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
騎士嘅行法
(Pawn)
兵第一步可以向前行一格或者兩格,之後每次淨係可以向前行一格,唔可以向後退或者跳過其他棋。但係食對方嘅棋嗰時,就係向斜前方嘅嗰格去食,另外有一種特別行法「食過路兵」。
abcdefgh
8
d8 white cross
e8 white circle
f8 white cross
e7 white pawn
a5 white cross
b5 white circle
c5 white cross
b4 white pawn
f4 white circle
e3 white cross
f3 white circle
g3 white cross
f2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
兵嘅行法同埋食法

規則

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將軍、將死

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如果國王被對手嘅棋直接攻擊嘅話,咁就叫做被人「將軍」(英文check),呢個時候行嘅一步一定要令國王唔再被人將軍,如果唔係係違反規則嘅。做法有三種:一,食咗攻擊國王嗰隻棋;二,𠓼一隻棋喺攻擊者同國王之間(只有攻擊者係皇后、城堡或者主教,而且攻擊者同國王之間有空格先得);三,移動國王令到佢唔再被攻擊。畀人將軍嗰陣係唔可以王車易位嘅。

遊戲目的係將死對方,意思即係將軍,而且對手無任何方法令國王唔再被人將軍,亦即係話,以上講嘅三種方法都唔可行。遊戲期間,郁完之後自己嘅國王係被人將軍嘅話係唔符合規則嘅。喺平時同朋友捉棋嗰陣,好多時將軍嗰陣都會口講一聲「將軍」,不過呢個唔係規則要求嘅做法,而且喺比賽入面通常都唔會咁做。

逼和、困局

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國際象棋入面,欠行係當打和

其他

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時間控制

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評分同銜頭

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國際象棋嘅比賽積分用Elo等級分制度來計算,參加FIDE嘅比賽,Elo積分達到一定水平並且有對應嘅「norm」可以獲得相應嘅銜頭。另外,喺某啲大型比賽(例如World Youth Chess Championship、國際象棋奧林匹克)入面攞到好成績嘅話,Elo分未去到對應嘅要求都有機會可以攞到個銜頭。

  • 特級大師:達2500以上、3個GM norm。
  • 國際大師:達2400以上、3個IM norm。
  • 棋聯大師:達2300以上。
  • 候選大師:達2200以上。

頭銜不限性別,但另設有專門畀女性嘅銜頭,例如女子特級大師(WGM)、女子國際大師(WIM)等等。

認知

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睇埋:專家知識

認知心理學(cognitive psychology)領域上有探討「國際象棋涉及乜嘢認知功能」,當中有關專家知識(expertise)嘅研究就成日都會攞國際象棋嚟做研究對象:專家係指對某啲特定領域零舍熟嘅人,例如專業國際象棋棋手就係指專業捉國際象棋嘅人,同一般人比起嚟會零舍熟識有關國際象棋嘅嘢(有大量有關國際象棋嘅專家知識);對專家知識嘅認知研究好興攞專業國際象棋棋手同一般人嚟比較,睇吓專家同一般人喺認知上有乜嘢差異[7][8][9]

舉個例說明:有研究試過睇專家嘅記憶能力:研究者搵咗班受試者返嚟,當中包括專業國際象棋棋手(實驗組)同埋一般人(對照組);首先佢哋叫兩組受試者分別噉記有章法(喺國際象棋比賽會出現)嘅棋局,發覺專業棋手喺記呢啲棋局嗰陣明顯快過一般人-佢哋能夠望一盤棋望幾秒,就完美噉記得住每隻棋喺邊個位置,而一般人做唔到呢樣嘢;跟手佢哋叫兩組受試者分別噉記隨機嘅棋局,即係完全冇章法可言、齋係隨機將啲棋擺喺個棋盤上嘅「棋局」,發現專業棋手喺記呢啲棋局嗰陣表現同一般人無異。根據呢個結果,研究者就主張話專業知識(或者最少係國際象棋嘅專業知識)係源於專家對「工作上成日遇到嘅規律」熟識而引起嘅[7]

一個阿伯喺度捉國際象棋:佢喺捉棋嗰陣個入面發生緊啲乜嘢資訊處理(認知)過程?

睇埋

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註釋

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  1. 唯一嘅例外係王車易位(castling)。
  2. 可以睇吓 TV TropesChess Motifs

參考資料

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  1. Khomskii, Yurii (2010). "Infinite Games (section 1.1)" (PDF).
  2. Murray, H.J.R. (1913). A History of Chess. Northampton, Mass.: Benjamin Press (originally published by Oxford University Press). pp. 26-27, 51-52.
  3. Checkmate Online Etymology Dictionary.
  4. Kasparov, Garry (2003a). My Great Predecessors, part I. London; Guilford, CT: Everyman Chess. p. 6, 11.
  5. Chinchalkar, S. (1996). An Upper Bound for the Number of Reachable Positions. ICCA Journal, Vol. 19, No. 3, pp. 181–83.
  6. Russell, Stuart J.; Norvig, Peter (2003), Artificial Intelligence: A Modern Approach (2nd ed.), Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall. pp. 9, 21-22.
  7. 7.0 7.1 7.2 de Groot; Adriaan D. (1965) [1946 (first Dutch ed.)]. Thought and Choice in Chess (English ed.). The Hague: Mouton.
  8. Howard, R. W. (2012). Longitudinal effects of different types of practice on the development of chess expertise. Applied Cognitive Psychology, 26(3), 359-369.
  9. Boggan, A. L., Bartlett, J. C., & Krawczyk, D. C. (2012). Chess masters show a hallmark of face processing with chess (PDF). Journal of Experimental Psychology: General, 141(1), 37.