消費者行為
消費者行為(粵拼:siu1 fai3 ze2 hang4 wai4 | 英文:consumer behavior)可以話係心理學同市場學嘅結合,專門研究人消費嗰陣嘅認知過程同行為。
定義
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消費者行為建基於消費(consumption)嘅概念。喺嚴格嘅經濟學上,消費係指「運用手上資源獲取即時效益嘅舉動」:想像家陣有個人攞住啲錢(手上資源),佢行入一間麪包鋪度畀錢買咗件芝士蛋糕,件芝士蛋糕佢可以即刻食落肚滿足食慾(即時效益)-噉嘅行為就係所謂嘅消費;消費嘅相對係投資-投資係「消耗手上嘅資源,以求喺將來得到更多嘅資源」嘅舉動,例如想像有個人使錢(消耗手上資源)買股票,預隻股票第時會升值,令佢第時可以賣走啲股票圖利(將來利益)但冇話滿足到啲乜即時性質嘅慾望[2]。
- 買嘢嘅舉動本質上就起碼會涉及決策-例如想像個人有幾樣嘢想買,但唔夠錢買嗮啲嘢,噉佢就有必要喺腦海入面衡量每樣嘢對佢幾有價值,揀對佢最重要嗰樣嚟買[4];
- 「將買咗嘅嘢攞去用」好多時會或多或少噉引起情緒變化-例如想像個人買咗件芝士蛋糕,佢食件蛋糕嗰陣正路會得到快感,呢股快感會受咩因素影響呢[5]?
- 「買返嚟嘅嘢用完,要攞去抌」嘅過程又會涉及某啲行為-例如想像個人食完件芝士蛋糕要抌咗啲包裝紙佢,佢有幾大機率會肯規規矩矩噉將啲包裝紙抌落垃圾桶呢?有乜因素會影響呢個機率呢[6]?
消費者心理學(consumer psychology)就係專研究消費者行為嘅學問。呢門學問結合營銷學同心理學,目的係想運用心理學知識理解消費者行為,仲會想靠研究所得嘅知識幫企業手做營銷上嘅決策,甚至幫政府手制定政策左右人嘅消費行為[1]:Ch. 1。
買家決策
[編輯]決策模型
[編輯]衝動買嘢
[編輯]消費體驗
[編輯]心理犒賞
[編輯]Info:Teaser
Teaser 係營銷手法一種,指做宣傳(尤其係廣告)嗰陣特登唔講嗮啲資訊畀消費者知,用嚟引起消費者嘅好奇感[7]。
電子遊戲同電影等嘅影視娛樂作品成日會用到預告片:預告片係一啲件作品正式出街之前發佈嘅影片,會向 fan 史展示隻遊戲或者套戲入面啲片段;原則上,如果段片夠嗮吸引-例如展示到啲好高質素嘅 CG,就可以引起消費者嘅興趣,吸引佢哋去玩隻遊戲或者睇套戲。
Teaser 片就係預告片(或者第啲預告式材料)嘅一種形式,指短、透露極少資訊嘅預告片,亦有營銷研究者將 teaser 定義做「營銷用信息一種,唔確定噉講明件產品嘅內容,又或者包含嘅資訊唔完整」[註 1]。例如段片或者幅海報淨係描繪咗一件對套戲嘅情節嚟講重要嘅物品,但唔講明件物件係乜或者點解重要。營銷相關工作者指出,teaser 式嘅做法能夠引起消費者嘅好奇感,而好奇感就會引起一連串嘅認知同行為變化,包括
... 呀噉[8]。呢啲由好奇感引起嘅行為,被指能夠令啲消費者成日諗住件產品,最後提升佢哋買隻產品嘅機率,對營銷嚟講好有用[7]。
影片以外嘅宣傳手法都有可能用到 teaser,例如書後面嗰啲簡介文字可以算係一種 teaser,而報章雜誌喺網站「節錄一兩段畀人免費睇,然後叫人想睇全文可以訂閱」噉嘅做法,都可以算係 teaser 嘅一種。
群體影響
[編輯]行為改變
[編輯]拉雜概念
[編輯]睇埋
[編輯]註釋
[編輯]- ↑ 原文:"Teasers do not identify a product or not give enough information to make sense"。
文獻
[編輯]- Heiskanen, E., Johnson, M., Robinson, S., Vadovics, E., & Saastamoinen, M. (2010). Low-carbon communities as a context for individual behavioural change. Energy policy, 38(12), 7586-7595.
- Hoyer, W. D., MacInnis, D. J., & Pieters, R. (2012). Consumer behavior. Cengage Learning.
- Kardes, F., Cronley, M., & Cline, T. (2014). Consumer behavior. Cengage Learning.
攷
[編輯]- ↑ 1.0 1.1 1.2 Kardes, F., Cronley, M., & Cline, T. (2014). Consumer behavior. Cengage Learning.
- ↑ Black, John; Hashimzade, Nigar; Myles, Gareth (2009). A Dictionary of Economics (3 ed.). Oxford University Press.
- ↑ Hoyer, W. D., MacInnis, D. J., & Pieters, R. (2012). Consumer behavior. Cengage Learning.
- ↑ Hall, A., Towers, N., & Shaw, D. R. (2017). Understanding how millennial shoppers decide what to buy: Digitally connected unseen journeys. International Journal of Retail & Distribution Management.
- ↑ Kringelbach, M. L. (2015). The pleasure of food: underlying brain mechanisms of eating and other pleasures. Flavour, 4(1), 1-12.
- ↑ Robinson, S. N. (1976). Littering behavior in public places. Environment and Behavior, 8(3), 363-384.
- ↑ 7.0 7.1 Trehan, K., & Maan, G. S. (2012). Teaser Campaigns: An effective advertising execution for varied goods, services and ideas. Journal of Mass Communication & Journalism, 2(11), 3-5.
- ↑ Teaser campaigns: generating hype, piquing viewer interest. Mint.