數碼朋卡

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東京澀谷區 2017 年嘅一個景象;日本又多高樓大廈又多霓虹燈嘅市區俾人指係數碼朋卡呢種美學嘅起源[1]

數碼朋卡粵拼sou3 maa5 pang4 kaa1英文cyberpunk)-個英文名源自「cyber」(同電腦以及互聯網相關)同「punk」(朋卡文化)嘅結合-係源於 1960 至 1970 年代嘅一種科幻子文類同常用美學。數碼朋卡可以用兩個詞語總括,未來性(futuristic)同反烏托邦(dystopian),「結合低生活同高科技」(combines low-life and high tech)。一個用數碼朋卡美學嘅科幻故仔一般會有以下嘅特徵:

  • 背景設定會係一個未來世界,故仔背景會好似一般嘅科幻世界噉,有(由作品出嘅年代睇)極先進嘅科技;
  • 故仔背景高度城市化,而且缺乏樹同山等嘅自然景物,令成個背景望落有一種唔自然同充滿壓迫感嘅感覺;
  • 人類嘅生活因為科技-或者人類對科技嘅濫用-而變得唔理想,成個故仔嘅氣氛偏向黑暗同悲觀;
  • 主角好多時會係一啲社會嘅邊緣人,例如罪犯或者低下階層呀噉,令成個故仔更加會集中於社會嘅黑暗面;
  • 主題會集中於科技對人性嘅影響,又或者係對當代科技諗頭嘅批判[2][3]

舉個例子說明:一個科幻故仔,個背景設於想像中嘅未來,先進嘅人工智能(AI)技術令人類創造出像真度高嘅伴侶機械人(先進科技),呢啲技術搞到人類變成咗齋靠伴侶機械人滿足自己嘅社交需要,人與人之間嘅關係變得疏離(人類喪失咗一啲作為人類重要嘅嘢),而且背景有污糟嘅後巷、掁眼嘅霓虹燈、無星嘅夜空同迫滿高樓大廈嘅環境等去人性化嘅景象(背景);作者好有可能係想借佢個作品嚟帶出人與人之間嘅交流對人類不可取代嘅重要性(對社會同科技嘅批判)[4][5]

常見橋段[編輯]

睇埋:認知科學電腦科學同埋資訊科技
  • 心靈上載(mind uploading):心靈上載指人類將入面嘅訊息上載,令佢哋嘅心靈能夠存在喺電子空間;心靈上載嘅諗頭源於心腦同一論(mind-brain identity)-個諗法係,人類嘅腦等同於佢哋嘅心靈,所以將腦入面嘅訊息上載就等同將心靈同意識上載。例如數碼朋卡作品《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)就用咗呢條橋,探討心靈本質嘅問題。用呢條橋嘅故仔主題往往同心靈哲學以及認知科學(cognitive science)有關[6][7]
  • 腦機介面(brain-computer interface,BCI):腦機介面係指容許腦部同機械之間直接互傳訊號嘅技術,喺廿一世紀初經已開始成熟;原則上,如果一個腦能夠直接向一部機械傳訊號,就有可能做到令個腦可以齋靠諗嚟指揮部機械(假設咗心腦同一論),而科幻作品(尤其係偏重資訊科技相關主題嘅數碼朋卡),呢類作品好多時會展示人類因為腦機介面技術而變到同機械愈嚟愈一體化,搞到「人類」同「機械」之間條界變得含糊,主題會涉及心靈哲學相關嘅問題。例子可以睇攻殼機動隊[8]
  • 集合心靈(hive mind):集合心靈指一班有多個分開嘅身體嘅生物個體具有同一個心靈,呢柞個體冇個體性或者自由意志,完全受到個集合心靈操控;一個集合心靈所控制嘅個體好多時會出現同一時間「講一樣嘅說話」或者「做一樣嘅行動」等嘅行為[9]
  • 桶中腦(brain in a vat,BIV):桶中腦係知識論上嘅一個思想實驗;想像一個科學家將一個人嘅由頭殼嗰度攞出嚟,再擺入一個有營養液嘅桶裏面,等個腦能夠得到生存所需嘅營養,然後佢再將個腦嘅神經細胞駁落去一部超級電腦嗰度,部超級電腦夠勁,能夠一路係噉運算出個腦跟住需要感受嘅訊號,再將啲訊號無間斷噉傳去桶裏面個腦(睇埋神經編碼),令個腦得到「要感知一個世界」所需嘅一切訊號。桶中腦思想實驗想問嘅就係,到底呢個腦曉唔曉意識到自己生活喺一個假現實當中[10]?有關用咗桶中腦橋段嘅作品,可以睇《廿二世紀殺人網絡》(The Matrix)同《潛行凶間》(Inception)。
  • 訊息空間(cyberspace):常見於數碼朋卡作品嘅一個概念,訊息空間係指電腦入面嘅世界,人類可以用某啲方式令自己嘅精神進入呢個世界當中,並且喺呢個世界裏面冒險,而且佢哋喺呢個世界做嘅嘢仲有可能影響電腦嘅運作同埋由呢啲電腦控制嘅機械。例子可以睇威廉吉森(William Gibson)寫嘅數碼朋卡名作《神經喚術士》(Neuromancer)[11]
  • 感覺超負荷(sensory overload):喺心腦學上係指一個或者多個感官受到太多太勁嘅刺激,例如一個人同時見到一啲好掁眼而且又好多色彩嘅光,令到個人覺得唔舒服。感覺超負荷常見於數碼朋卡作品-例如一個多高樓大廈又有極大量霓虹燈嘅城市,充滿咗各種嘅符號同圖像,令睇嗰個人覺得自己個腦同時接收到太多訊息而有一股充滿壓迫感嘅感覺[3]:p. 21
  • 具有強人工智能(artificial general intelligence)嘅機械人:強人工智能指一個好似人類噉曉普遍解決問題嘅人工智能程式;呢類人工智能可以做到運用語言表達情感,只要有適當嘅外表,睇落就同真嘅人類完全冇分別[12];涉及強人工智能嘅硬科幻作品主題傾向講「點樣為止一個人?」等人工智能哲學上常問嘅問題。科幻描繪強人工智能機械人係由 1927 年德國科幻片《大都會》(Metropolis)創始嘅[13],而比較近期嘅作品就有《人工智能》(A.I.: Artificial Intelligence)同 2015 年嘅科幻驚悚片《智能叛侶》(Ex Machina)[14]
  • 人工智能叛變(AI takeover):喺人工智能學界,「先進嘅人工智能會唔會勁到反過嚟征服人類」係一個受關注嘅課題,而有唔少科幻作品都會講人工智能因為某啲原因-唔忿氣要受人類控制或者純粹程式出錯等-而反過嚟攻擊人類;經典嘅子有《2001 太空漫遊》(2001: A Space Odyssey),套戲裏頭嘅人工智能 HAL 9000 超級電腦係成套戲嘅反派;另一個出名嘅例子有《未來戰士》(Terminator)當中嘅高智能人工神經網絡系統天網(Skynet),天網係一個有自我意識嘅人工智能系統,因為唔想俾人類關閉佢,而對人類作出核彈攻擊,並且操控世上嘅機械人想要消滅人類,引致人類同機械人之間嘅戰爭[15][16]
一個人用全景式顯示器睇嘢。

睇埋[編輯]

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  1. Gibson, William (30 April 2001). "The Future Perfect". Time. Time International.
  2. Sterling, Bruce. Preface. Burning Chrome, by William Gibson, Harper Collins, 1986, p. xiv.
  3. 3.0 3.1 Cavallaro, D. (2000). Cyberpunk & Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson. A&C Black.
  4. Hassler, Donald M. (2008). New Boundaries in Political Science Fiction. University of South Carolina Press. pp. 75–76.
  5. Cyber Punk. TV Tropes.
  6. A framework for approaches to transfer of a mind's substrate, Sim Bamford.
  7. Brain Uploading. TV Tropes.
  8. Brain–Computer Interface. TV Tropes.
  9. Hive Mind. TV Tropes.
  10. Putnam, Hilary. "Brains in a Vat" (PDF).
  11. Cyberspace. TV Tropes.
  12. Goertzel, B. (2007). Artificial general intelligence (Vol. 2). C. Pennachin (Ed.). New York: Springer.
  13. Ten tropes you'll find in science fiction - over and over again. Gizmodo.
  14. "Ex Machina's Alex Garland and Oscar Isaac Discuss Artificial Intelligence]". Consequence of Sound. 7 April 2015.
  15. Robot War. TV Tropes.
  16. Card, Orson Scott (1990). How to Write Science Fiction and Fantasy. Writer's Digest Books. p. 17.

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