敘事技巧一覽

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鵝毛筆羊皮紙係古代歐洲人用嘅書寫工具;到咗廿一世紀,呢兩樣嘢成為咗作家嘅象徵[1]

敘事技巧粵拼zeoi6 si6 gei6 haau2英文narrative technique / literary technique),又有叫敘事裝置narrative device / literary device),泛指作故仔嘅人運用嚟達到藝術性效果嘅技巧,包括咗「點樣創造讀者觀眾會鍾意嘅角色」、「點樣創建讀者觀眾會嚮往嘅虛構世界」同埋「情節要點樣舖排,個故仔先會令讀者觀眾有興趣持續噉睇落去」等多方面嘅考量[2]

敘事技巧對於作出精彩故仔嚟講不可或缺。因為噉,專業作家必需要對敘事技巧有相當嘅認識;文學敘事學創意寫作等領域嘅教育實會教授有關敘事技巧嘅知識,仲會研究敘事技巧要點樣用以及能夠達到乜嘢效果[3][4]。以下係常見嘅敘事技巧相關詞彙一覽:

敘事[編輯]

內文: 敘事
詞彙 定義 例子
故仔(story / tale),
喺學術上叫敘事(narrative)
透過某啲媒介、向一個或者一班對象表達、一連串有先後之分、彼此之間有關連嘅事件。故仔係真嘅又得、虛構嘅都得[5][6] 真實故仔例子有旅遊文學回憶錄、同自傳等嘅文學體裁;而虛構故仔嘅例子就有童話故事寓言史詩、以及多種嘅小說[7]
敘事學(narratology) 研究故仔嘅一個人文社科領域 ----
事件性(eventfulness) 根據德國敘事學家胡夫·史密德(Wolf Schmid),一件有重大性嘅事件會對個故仔發生嘅世界造成明顯嘅影響、會令牽涉其中嘅角色有所成長、難以預料(讀者觀眾睇到結局嗰陣會有驚訝嘅感覺)、不可逆轉而且非常獨特[8] 主角係隻吸血鬼,佢生存咗成幾百年,試過 10 次同人類結婚,次次都係打後伴侶因為人類壽命短過吸血鬼死先;到咗故仔開始嗰陣,「同一個人結婚,再等個人死」呢件事對主角嚟講重複咗 10 次,所以佢對結婚經已冇嗮感覺;個故仔講述嘅係佢第 11 段婚姻,而呢段婚姻令佢好刻骨銘心(前 10 段婚姻可重複性,第 11 段婚姻不可重複)-噉就表示第 11 段婚姻好唔尋常、好有事件性,好值得攞嚟做故仔講[8]
敘事元素(narrative elements) 指一個故仔嘅基本組成部份,包括角色情節背景設定呀噉。 ----

角色[編輯]

內文: 角色
詞彙 定義 例子
角色(character) 故仔入面一個具有能力作出行動同決策嘅個體-一個角色可以係一個,又或者係第啲有智能嘅非人類個體,後者例子有常見於科幻故仔有智慧機械人以及常見於奇幻故仔精靈(elf)等類人生物[9] 三隻豬仔》入面嘅大野狼;佢想要食三隻豬仔(目的),所以走去破壞豬仔嘅屋企(目的引致嘅行動)[10]
主角(protagonist / main character) 個故仔最重要嗰個角色,係觀眾注意力嘅中心,佢嘅決策最左右到成個故仔嘅發展,而且要承受佢決策帶嚟嘅後果[11] 蝙蝠俠[12]
英雄主角(hero protagonist) 正義嘅主角;一個英雄主角嘅動機會係想做好事,包括打低奸角同拯救世界等等[13] 蝙蝠俠同罪犯戰鬥,係葛咸城嘅救星[12]
奸角主角(villain protagonist) 扮演故仔奸角嘅主角;一個奸角主角會想做壞事,而呢點會有搞到觀眾憎佢嘅危險,所以奸角主角寫起上嚟要好有技巧先得[14] ----
反英雄(antihero) 一個缺乏一般認為英雄應有嘅特徵(勇氣同正義感等)、但因為某啲原因而做出英雄舉動嘅主角[15] 華利奧係一個貪錢(一般認為英雄唔應該有嘅特徵)嘅人,有一日,佢見到一班有錢嘅海盜捉走咗公主,於是就出發想去打低班海盜-華利奧嘅真正目的係想要得到海盜手上嘅財寶,而拯救公主只係順便[16]
假主角(false protagonist / decoy protagonist) 一個開始嗰陣望落係主角、但實際上唔係主角嘅角色[17] 故仔第一章講阿莊去一個山旯旮嘅遺跡冒險,而第一章最尾係講阿莊踩到陷阱死亡;然後去到第二章,故仔鏡頭移去侯活嗰度,侯活先至係主角,而故仔淨低嘅部份就係講侯活去嗰個遺跡嗰度冒險,而且由侯活嘅角度睇嘢;喺呢個例子裏面,阿莊就係一個假主角[17]
第二主角(deuteragonist / secondary main character) 故仔入面重要性僅次於主角嘅角色 蝙蝠俠》當中嘅知更鳥羅賓[12]
第三主角(tritagonist / tertiary main character) 故仔入面重要性僅次於主角同第二主角嘅角色 ----
配角(supporting character) 喺故仔入面有一定重要性、但重要性明顯低過主角嘅角色;佢哋都會作出決策同承受決策帶嚟嘅後果,不過通常對故仔發展嘅影響冇主角咁大[18] ----
心靈理論(theory of mind) 指一個人將其他人同好多非人類物體(以至機械人等)睇成同自己一樣有心靈嘅能力,認為呢啲自己以外嘅心靈曉感受情緒同做出各種嘅認知功能(包括決策);有敘事學者指出,角色可以定義為「故仔當中能夠觸發讀者觀眾嘅心靈理論功能嘅物體」[19] 「嗰個人似乎想同我做朋友」、「嗰個人似乎喺度沉思緊」、「嗰隻狗望落好似好開心噉」... 等嘅諗法都係心靈理論功能嘅展現。
圓角色(round character) 複雜度高嘅角色;圓角色好多時會有多過一個目的或者一個強嘅目的,而佢嘅成敗得失對情節嘅發展嚟講重要[20] 一間殯儀館嘅總管[20]
扁角色(flat character) 複雜度低嘅角色;扁角色會得一個(可能同主情節關係唔係咁大嘅)目的甚至乎冇明顯嘅目的,而佢嘅成敗得失對情節嘅發展嚟講唔重要[20] 一個因為佢過咗身嘅老婆葬禮搞得唔好(背景故仔),而致力於做殯儀事務嘅男人[20]
角色缺憾(character flaw) 指個故仔角色喺性格等方面嘅缺憾,睇埋角色發展[21] 睇角色發展
角色發展(character development) 指個故仔入面一個動態角色喺行為同心理上嘅變化,反映個角色嘅「心路歷程」:一般嚟講,個角色喺故仔開始嗰陣會有角色缺憾,呢個缺憾會引致佢做一啲錯誤嘅決定,為佢同佢身邊嘅人造成具體嘅負面後果,然後喺故仔嘅中途,佢會有機會或者被迫要改變自己嘅行為,發現改變自己嘅行為之後好咗好多,了解自己之前有個噉嘅缺憾,再學識改變自己嘅行為[21] 主角係一個好聰明但懶散嘅騎士,佢奉行享樂主義,鍾意索女,遇到問題興用武力解決(缺憾)。有日,佢喺同人打交(錯誤決定)嗰陣,俾對方斬斷咗佢隻右手,搞到佢冇得再用武器(後果),其後佢俾生得醜樣但善良嘅女主角救咗;喺打後嘅情節當中,佢一路同女主角相處一路旅行,而且因為冇咗隻手用唔到武器,焗住要靠機智解難(被迫要作出改變);喺呢個過程中,佢學識變成唔再齋靠武力解決問題,仲鍾意咗女主角-開始會欣賞女人嘅內在美(成長)[22][23]
動態角色(dynamic character) 有角色發展嘅角色,一般都會係主角或者比較重要嘅配角[24] ---
靜態角色(static character) 冇角色發展嘅角色,一般都會係唔多重要嘅閒角[24] 一個出場嚟俾奸角殺死,用嚟突顯奸角嘅殘暴嘅閒角
悲劇缺憾(tragic flaw / fatal flaw) 指一個會引致悲劇收場嘅角色缺憾:一個一般嘅角色缺憾會搞到個角色有麻煩,而個故仔跟住落嚟就會講佢點樣克服個缺憾導致嘅困難,然後成長為一個更完善嘅人,最後開心收場;而一個悲劇缺憾會搞到個角色因為佢嘅錯誤而死亡或者遇到重大失敗永不翻身,最後個故仔悲劇收場[25] 以下嘅故仔:講 19 世紀尾嘅日本,一個天真(悲劇缺憾)嘅後生日本人女仔「蝴蝶」甘心改信基督教並嫁俾美國男人平卡頓(失誤),因而俾屋企人逐出家門(當時嘅日本人好反基督教);平卡頓因為蝴蝶好似一隻蝴蝶噉又靚又柔弱而對佢有好感,但佢查實只係想玩吓蝴蝶,暗中打算遲啲再去搵個美國女人做正式老婆,後嚟平卡頓返咗美國,而冇幾耐蝴蝶生咗佢嘅仔;蝴蝶獨力一路湊住個仔一路等佢老公返嚟,三年後,平卡頓帶住佢個美國老婆返日本,知蝴蝶生咗個仔之後想帶個仔返美國,而乜都冇嗮嘅蝴蝶最後自殺(失誤引致嘅悲慘下場)[26]
角色塑造(characterization) 指作者將有關角色嘅各種特徵(包括缺憾背景故仔等)嘅資訊傳達俾讀者觀眾知嘅一個過程[27] (個故仔用第一人身敘事)「我從來都唔鍾意捐錢。」(反映個角色孤寒)
固定角色(stock character) 角色性嘅橋段;指一啲喺多部作品入面都有出現嘅角色大類,每一種固定角色都有一啲定義性嘅特徵,而同時會具有一啲「普遍會由呢類角色擁有嘅特徵」。啲觀眾或者讀者好多時一眼就會認得出「呢個人係屬於嗰個模式嘅人物」[28] 白馬王子(Prince Charming)係一種常見於童話故事嘅固定角色,指一個出場嚟拯救公主嘅王子,成日會配合英雄救美嘅劇情使用。佢通常仲會具有靚仔(有利於及後嘅戀愛劇情)、勇敢(所以就會唔怕危險,同威脅公主嘅嘢戰鬥)同有紳士風度(所以會有意拯救公主)等嘅特徵。白馬王子型嘅角色可見於白雪公主灰姑娘以及睡美人等嘅多個歐洲童話故事[29]
瑪麗蘇(Mary Sue) 角色缺憾嘅角色;喺廿世紀尾至廿一世紀初嘅西方文壇,瑪麗蘇係廣受人厭惡嘅角色[註 1] 1973 年出版嘅一個《星空奇遇記》(Star Trek)戲仿故仔:喺呢個故仔入面,主角瑪麗蘇係一個年僅 15 歲就成為星空艦隊嘅中尉嘅天才,受到全體角色嘅愛戴,能夠獨力幫成隊人解決困難,而且仲贏到諾貝爾和平獎;瑪麗蘇因為意外而死咗之後,大家因為太愛戴佢而將佢死嗰一日定做全國哀悼日-瑪麗蘇係一個完美嘅角色,喺故仔入面從來冇犯過錯[30]
角色映襯(character foil) 用兩個角色之間嘅差異嚟突顯佢哋嘅特徵[31] A 著俾人同熱情想像埋一齊嘅紅色衫,B 著俾人同冷靜想像埋一齊嘅藍色衫(外型);佢哋兩個一齊遇到一班敵人,A 即刻攞武器出嚟攻擊敵人,而 B 即刻攞部電腦出嚟分析形勢(行為);上述映襯突顯 A 性格行動力強而 B 沉著同重視思考計劃[32]
觀眾替代品(audience surrogate) 指一個問讀者觀眾想問嘅問題嘅角色。常見於科幻偵探故仔等多技術細節要解釋嘅體裁,等作者有機會向讀者觀眾解釋佢哋有必要知嘅技術細節。 主角係個大偵探,佢有個助手。呢個助手對情節有用之餘,又成日因為冇主角咁有經驗而問一啲有關查案嘅技術問題,而喺主角答呢啲問題嗰陣,作者就可以乘機講一啲必要嘅技術性資訊俾讀者觀眾知。可以睇吓《福爾摩斯》入面嘅莊·華生(John Watson)[註 2]
作者替代品(author surrogate / author avatar) 指故仔當中一個代表作者自己嘅角色[註 3] ----

背景設定[編輯]

內文: 背景設定
詞彙 定義 例子
背景設定(setting) 故仔所發生嘅時間同地點,係故仔嘅基本組成元素之一[33][34] 哈利波特(Harry Potter)係一個相當出名嘅奇幻故仔,背景設定係一個架空版本嘅廿世紀尾英國(基本上似廿世紀尾嘅英國,但就係一個有魔法嘅世界)-係一個局部架空嘅背景設定。
虛構宇宙(fictional universe) 指個故仔發生嘅宇宙:喺作故仔嗰陣,作者要構想故仔嘅背景設定,而喺好多文類入面(尤其係奇幻),作者嘅故仔世界嘅運作方式會同現實世界嘅明顯有差異;作者諗出嚟嘅虛構世界同呢個世界嘅運作法則嘅總和就係個故仔嘅虛構宇宙[35] 哈利波特(Harry Potter)-哈利波特嘅背景設於一個虛構版本嘅廿世紀尾英國,呢個英國同現實嘅英國冇乜大分別(而且故仔仲有提及現實英國嘅地點),但就係有魔法同魔法生物嘅存在;呢個世界就係哈利波特嘅虛構宇宙。
虛構地點(fictional location) 一個虛構宇宙入面嘅一個地點[35] 霍格華茲魔法學校係哈利波特宇宙入面嘅一個地點。
世界創建(worldbuilding) 透過故仔描繪一個虛擬世界嘅過程,包括個故仔嘅世界嘅物理法則、自然環境、社會文化、歷史以及有乜特色地點等等[36] 例一:「500 年前,高扁族同精靈族曾經打過一場大仗,雙方死傷慘重,從此兩族誓不兩立,到咗今日都仲係噉」(歷史);
例二:霍格華茲魔法學校係一間歷史悠久嘅魔法學校,係哈利仔要去返學嘅地方。

情節[編輯]

內文: 情節
詞彙 定義 例子
情節(plot) 指一個故仔所包含嘅連串性事件,以及係呢啲事件之間嘅邏輯關連[37] 王子攞住玻璃鞋,想搵返灰姑娘所以嚟到灰故娘屋企;灰姑娘嘅繼姐妹想試著玻璃鞋,但著唔落,佢哋因為噉而嗌交,灰故娘聽到佢哋嗌交嘅聲而走出嚟,見到王子;灰姑娘著得落玻璃鞋,所以王子搵得返佢[38]
背景故仔(backstory) 指一啲對個故仔嚟講重要,會對情節角色嘅行為產生具體影響、但發生喺主要情節之前嘅事件[39][40] 主角係個孤兒,佢阿爸阿媽嘅死係個謎,而故仔後期發現(情節入面發生嘅事),原來個故仔嘅大奸角為咗得到主角阿爸阿媽嘅某樣嘢而殺死佢哋(背景故仔),知道咗呢點之後,主角更加想打低個奸角(角色動機起變化)[39]
成長故仔(coming-of-age story) 個故仔主角係一個未成年嘅人,喺故仔中途佢遇到各種嘅難關,最後透過克服呢啲難關,成為一個成熟嘅大人;呢種情節常見於以青少年做主要對象嘅青年小說當中[41] 哈利波特(Harry Potter)呢個奇幻小說系列[42][43]
  • 喺初頭,哈利仔係一個天真嘅細路,而故仔嘅情節傾向集中於魔法學校嘅同學之間嘅細規模鬥爭;
  • 去到故仔中期,情節開始變得成熟,例如喺第四本小說入面,黑魔王佛地魔(Lord Voldemort)復活,哈利仔親眼見到佢嘅一個朋友俾佛地魔殺死-同初頭嗰啲同學之間嘅爭執相比,哈利仔同佛地魔之間嘅衝突就嚴肅好多;
  • 去到再後啲(由第五本小說開始),哈利仔仲開始要面對一啲政治上嘅鬥爭,開始完全進入大人嘅世界,令到成個故仔以及主角哈利仔同(多數係青少年嘅)讀者一齊成長,而哈利仔最後成功克服呢啲重重難關,成為一個成熟嘅大人。
情節裝置(plot device) 一個存在嚟純粹用嚟帶動情節發展、維持情節流動或者解決情節當中嘅狀況嘅角色或者物件[44] 想像有個奇幻故仔,講主角同佢嘅同伴嘗試追蹤一件如果攞到手,就會得到極大力量嘅法寶,同時,佢哋又要阻止一個邪惡魔王得到呢件法寶(魔王得到呢件法寶一定會用件法寶嘅力量做壞事),呢件法寶就係一個情節裝置-件法寶係主要角色嘅動機嘅重心,所以件法寶嘅移動會引致啲角色跟住移動,而呢股移動會帶領啲角色去完一個地方又去下一個,確保情節唔會企喺度唔郁[45]
麥高芬(MacGuffin) 情節裝置一種;指一件對情節或者角色動機嚟講必要嘅物件或者事件。呢件物件或者事件本身嘅特質未必係咁重要(可以換做第樣物件,但功能不變)。 奇幻故仔常用嘅「威力無邊嘅法寶」就係一種常見嘅麥高芬,呢件「威力無邊嘅法寶」可以係一隻有魔法力量嘅戒指,但原則上,就算件法寶係一條有魔法力量嘅頸鏈或者一個有魔法力量嘅馬桶,情節嘅內容基本上都唔會點變[46]
卓可夫把槍(Chekhov's gun) 情節裝置一種;指一樣喺情節早期出現嘅事物,初頭望落唔係太重要或者淨係得象徵意義,但打後對情節有巨大影響。 喺情節早期主角由佢阿爺嗰度得到一件家傳之寶,主角開頭諗住件家傳之寶只係一件有象徵意義嘅飾物,但喺情節後期,主角同佢同伴先至知,呢件家傳之寶原來係一件「威力無邊嘅法寶」嘅最後一塊碎片,而魔王由主角手上攞走件家傳之寶,重新砌返件法寶出嚟,得到巨大嘅力量,令故仔踏入衝突嘅最高峰-呢件家傳之寶就係卓可夫把槍嘅一個例子[47]
紅鯡魚(red herring) 引誘故仔角色同讀者諗錯嘢嘅一種情節裝置;紅鯡魚一開始就會吸引觀眾嘅注意力,唔似得卓可夫把槍噉,一開始望落無關痛癢。 想像一個偵探故仔,主角同佢嘅最好朋友一齊負責查一單謀殺案,故仔早期有多條線索,指出角色 D 係犯人-D 有犯案動機又冇不在場證明等,令主角同佢朋友跟住去調查 D-D 令情節得以進展,但及後嘅調查發現,原來主角個朋友先至係殺人犯-喺呢個故仔當中,D 扮演咗紅鯡魚嘅角色,引導角色同讀者諗錯嘢[48]
天外救星拉丁文:deus ex machina) 情節裝置一種;指故仔當中一個望落冇可能解決到嘅狀況突然噉由一個完全出乎意料同可能性低嘅事件解決。廿一世紀初嘅作家普遍認為,天外救星係一種極低水平嘅寫作技法[49] 主角同佢嘅同伴俾邪惡魔王韞喺一個地牢入面,地牢嘅天花板有尖刺,而且天花板慢慢噉向下移,主角同佢嘅同伴冇計可施,只係有得等死(一個望落冇可能解決到嘅狀況)... 然後下一刻佢哋俾人傳送咗去一個椰林樹影、水清沙幼嘅沙灘,原來有一個故仔之前完全冇提過嘅神仙貪得意用魔法變佢哋去沙灘-呢個神仙就係佢哋嘅天外救星[50]
極度巧合(extreme coincidence) 情節裝置一種;指情節嘅進展源於一啲極之巧合嘅事。有文學學者認為,極度巧合係廿一世紀初文壇仲未擺脫到嘅一種「低級情節裝置」[51] 三個角色 A、B 同 C 行入一個森林入面,A 咁啱撞到 B,同 B 講一啲 C 唔知嘅嘢,而 C 又咁啱喺樹後面(A 同 B 唔知佢喺度)聽到嗮 A 講嘅嘢,而呢樣嘢影響 C 及後嘅行動(令 C 做作者想佢去做嘅行動)。成段情節嘅發展都源於極度嘅巧合。
懸念(cliffhanger) 一種連載性故仔會用嘅情節裝置,指故仔嘅主角喺一個章節嘅結尾進入一個難解嘅局面,或者知道一個令人震驚嘅事實,等讀者觀眾想追睇下一集嘅內容,知道主角點樣解決呢個難題。 一齣連續劇第三集,主角俾奸角嘅手下追趕,最後去到懸崖前面;嗰集喺呢個時候結束,令觀察想睇下一集知道主角點樣化解危機[52]
閃回(flashback) 喺故仔進行期間讀者觀眾見到一段時間上喺故仔打前嘅事件,通常用嚟解釋故仔入面某啲受過去事件影響造成嘅嘢。 主角喺同敵人戰鬥期間,諗起佢同教佢打交嗰個師傅嘅一段回憶以及師傅教咗佢嘅嘢,令到佢更加有信心,並且發揮實力打低佢面前嘅敵人[53]
閃進(flashforward) 喺故仔進行期間,讀者觀眾見到一段時間上喺故仔打後嘅事件,通常用嚟俾讀者觀眾睇一個角色想像嘅未來。 大魔王嘅計劃順利進行。主角同佢嘅同伴想像如果大魔王贏咗,未來嘅世界會係幾咁黑暗,於是就變到更加有決心想打低大魔王[54]
伏筆(foreshadowing) 指作者藉段文或者個故仔早期嘅一啲事,暗示文章或者故仔後期會發生嘅事。 卓可夫把槍同閃進都可以用嚟做伏筆;例如主角要出發去打低大魔王,幫佢出發打點嘅魔法師見到未來主角同大魔王一決生死嘅畫面[55]
大逆轉(plot twist) 指情節出現出乎意料(但通常有事先伏筆)嘅發展。 最終決戰,主角同大魔王一決生死,喺佢就快要輸之際,主角發現佢嘅卓可夫把槍有一個之前冇諗過嘅用途,並且用呢個物件嚟打低個奸角,反敗為勝[56]
敘事鉤(narrative hook) 喺故仔開頭有一啲吸引讀者觀眾興趣嘅嘢(睇埋懸疑),令讀者觀察想睇落去[57] ----
突發驚嚇(jump scare) 喺故仔中途突然間有恐怖嘢,造成驚嚇嘅效果,常見於恐怖故仔 主角行經一間鬼屋嘅走廊,有隻鬼會突然穿牆出現佢[58]
戲中戲(story within a story) 指故仔入面嘅一個角色講述一個故仔,而個故仔喺一段時間內由角色講嗰個故仔嘅主角做敘述 主角諗起佢阿爸曾經講過佢阿爺嘅一段經歷,然後跟住落嚟嗰個章節係一個閃回,講嗰一段往事,而嗰段往事係以主角嘅阿爺做主角嘅[59]
自業自得(poetic justice) 指故仔入面嘅一個角色做出咗某樣道德上啱或者係錯嘅行為,佢嘅行為引致一連串效應,而呢啲效應最後令佢得到應有嘅回報或者報應。 故仔嘅奸角成日虐待佢個手下(錯嘅行為),搞到佢手下最後作反同協助主角(行為引致嘅效應),而呢點引致個奸角最後輸(報應)[60][註 4]
命定悖論(predestination paradox) 指一件事件引致下一件,但下一件事件同時又係第一件事件嘅起因。原則上,呢點唔符合邏輯,不過某啲故仔會講角色因為穿越時空而遇到命定悖論[61][62] 主角坐時光機返到過去想避免一場火燭發生(火燭發生引致主角想返到過去),但主角喺未發生火燭嘅時間唔小心撞跌咗一盞煤油燈,搞到火燭(主角想返到過去引致火燭發生)。

主題[編輯]

內文: 文學主題
詞彙 定義 例子
主題(theme) 喺一個故仔嘅唔同元素當中都存在嘅一啲諗頭;主題嘅用途好多時係想引起讀者對某啲重要課題嘅反思[63] ---
母題(motif) 指喺故仔入面重複噉喺某個或者某柞敘事元素身上出現、有象徵性意義嘅嘢。 「動物母題」指用一種動物代表一個角色,展示個角色嘅性格;例如一個性格強悍嘅角色身上有熊人或者獅子等兇猛動物嘅紋身,每次佢出場嗰陣讀者觀眾都見到呢啲紋身嘅影像,而作者就係想用呢啲動物影像象徵呢個角色嘅個性[64]

敘述[編輯]

內文: 敘述
詞彙 定義 例子
敘述(narration) 用某啲符號語言文字等-向觀眾傳達一個故仔嘅舉動。 ----
第一人身敘事(first-person narrative) 指講故人當自己係主角噉講個故仔。 「當日,我正喺度打緊波...」
第三人身敘事(third-person narrative) 指講故人完全置身喺故仔世界外噉講個故仔。 「當日,拉爾夫喺度打緊波...」
第二人身敘事(second-person narrative) 指講故人當讀者觀眾係主角噉講個故仔;係一種極之少見嘅做法。 「當日,你正喺度打緊波...」
多角度敘事(multiperspectivity) 一個作品入面用多個唔同嘅敘述觀點嚟敘述個故仔。 ----
框架故仔(frame story) 多個由唔同角度敘述嘅故仔可以設喺一個更大嘅故仔入面。 喺《天方夜談》當中,機智嘅女主角嫁咗畀個殘忍、鍾意處死人嘅皇帝;但女主角晚晚講故仔畀個皇帝聽,而且晚晚都係喺瞓覺時間講到個故仔嘅高潮同結局之前,令個皇帝因為想繼續聽故仔而唔殺佢,最後佢講咗一千零一夜嘅故仔-一千零一夜嘅故仔個個主角都唔同,共同點係設咗喺同一個大故仔裏面[65]
攔腰法in medias res 對個故仔嘅敘述開始於情節嘅半途。 古希臘詩人荷馬寫嘅《奧德修記》;份作品由奧德修斯俾人關押喺卡里普索嘅島上了解到佢經歷咗嘅旅程,然後喺第 6 集同第 7 集發現早過敘事當下嘅旅程嘅內容[66]
靠唔住嘅敘述者(unreliable narrator) 指個故仔嘅敘述方式暗示個敘述者並冇完全 100% 客觀同準確噉敘述故仔入面嘅事件[67] ----
打破第四埲牆(breaking the fourth wall) 指故仔角色或者敘述者直接同讀者觀眾講嘢[68] 喺故仔途中,其中一個角色直接噉問讀者觀眾對個故仔有乜睇法。
陌生化(defamiliarization) 源自俄羅斯嘅一個藝術概念,指將一件熟識嘅事物以一個怪異嘅方法呈現,令讀者對件事物有新嘅睇法[69] 將一件日常生活嘅事由一隻嘅角度嚟敘述。

寫作風格[編輯]

內文: 寫作風格
詞彙 定義 例子
Show, don't tell 寫作上嘅一條原則,意思係寫故仔嗰陣,要唔好好似寫大綱嗰陣噉,直接描述發生緊嘅事,而係描述身處故仔世界嘅人能夠睇到嘅影像、直接感知到嘅嘢同所採取嘅行動[70] Tell:「我聽到身後有腳步聲,開始覺得驚」;Show:「一吓一吓嘅腳步聲從後飛入我對耳仔,令到我嘅心跳加速。」;

Tell:「佢係我最好嘅朋友,我乜都可以講俾佢知。」;Show:「我喺市中心同佢見面,一見到就如常噉擁抱,而且一攬完就開始笑住噉勁傾近排發生嘅事。」[71]

意象(imagery) 喺純用語言文字嘅作品當中零合重要嘅概念;指作品喺讀者觀眾腦海入面所引起嘅影像同聲等感官感受。 視覺意象:「夜色如常一樣咁黑,但係明亮嘅星星照亮夜空,形成散佈於天文景觀嘅各個多樣星座。」[72]

橋段使用[編輯]

內文: 橋段
詞彙 定義 例子
直用(straight) 直接使用一條橋段[73] 一見鍾情橋段:A 同 B 兩位主角一見面就愛上對方[74]
誇張化(exaggerated) 將條橋段或者當中某啲部份極端化。 誇張化一見鍾情橋段:A 見親邊個都會即刻對嗰個人一見鍾情。
淡化(downplayed) 將條橋段或者當中某啲部份輕微化。 淡化一見鍾情橋段:A 同 B 一見面就對對方有好感,相處咗一日之後愛上對方。
合理用(justified) 故仔當中有理由將條橋段合理化。 合理用一見鍾情橋段:A 同 B 俾魔法師落咗咒,所以一見面就愛上對方。
反轉用(inverted) 將條橋段入面嘅某啲成份變成相反。 反轉用一見鍾情橋段:A 同 B 兩位主角一見面就憎死對方。
顛覆用(subverted) 作者將個故仔作到好似要用嗰條橋段噉,但最後冇用到。 顛覆用一見鍾情橋段:A 同 B 兩位主角見面,背景響起浪漫嘅音樂... 然後 A 同 B 連望都冇望對方多眼,就各自返去做自己嘢。
雙重顛覆(double subverted) 顛覆咗之後,再直用。 雙重顛覆用一見鍾情橋段:... 不過三秒後,A 同 B 突然間攬埋一齊,發誓今生愛對方至死。
利用(exploited) 故仔入面有個角色知條橋段發生緊,就利用呢一點達到自己目的。 利用一見鍾情橋段:A 知道 B 對自己一見鍾情,利用呢點嚟呃 B 錢。
解構(deconstructed) 特登用條橋段,然後探索條橋喺現實世界會引致嘅後果。 解構一見鍾情橋段:A 同 B 一見鍾情三日後閃電結婚,但婚後佢哋發現自己對愛情有太多唔實際嘅幻想,搞到婚姻生活好惡劣,最後離婚收場。
重構(reconstructed) 攞一條解構咗嘅橋,解決解構過程當中所發現嘅問題,再重新直用。 重構一見鍾情橋段:A 同 B 兩位主角知自己對愛情有太多不切實際嘅幻想之後,學識變得更加成熟,最後成功建立一段美滿嘅婚姻。

拉雜技巧[編輯]

詞彙 定義 例子
喜劇調解(comic relief) 一啲重複噉出現,用嚟搞笑同緩和緊張氣氛嘅敘事元素,尤其係作嚟為咗個故仔有得搞笑嘅角色;一個角色可以對個故仔嚟講有第啲用途,但又扮演喜劇調解[75] 主角有個成日都會窒佢嘅助手;每次主角做錯嘢,助手就會講諷刺說話窒佢,引讀者觀眾笑;不過呢個助手喺情節好多點都對幫到主角解難[75]
暫停懷疑(suspension of disbelief) 推想型故仔上成日討論嘅一個概念;指一個故仔嘅讀者觀眾為咗享受個故仔,而暫時唔對個故仔嘅內容作出質疑(就算個故仔可能涉及魔法等唔真實嘅元素)[76] ---

註釋[編輯]

  1. 英文 Mary Sue 係女人名。喺西方文壇,啲人會用 Marty Stu 或者 Gary Stu 等發音相近嘅男人名嚟指冇角色缺憾嘅男性角色。
  2. 可以睇吓 TV TropesThe Watson
  3. 可以睇吓 TV TropesAuthor Avatar
  4. 可以睇埋 TV TropesLaser-Guided Karma

睇埋[編輯]

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